کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی موجودات سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی موجودات سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و مدل‌سازی ارگانیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی ارگانیک
  • 2. مبانی آناتومی موجودات و اهمیت آن در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. بررسی توپولوژی بهینه برای تغییر شکل و حرکت اندام‌ها
  • 4. وارد کردن تصاویر مرجع و تنظیم پرسپکتیو برای مدل‌سازی دقیق
  • 5. مدل‌سازی حجم‌های پایه و مسدودسازی (Blocking) بدن موجود
  • 6. استفاده از ابزارهای Sculpting برای فرم‌دهی به عضلات و جزئیات ارگانیک
  • 7. بهینه‌سازی مش و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای بهبود عملکرد
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن و غیرمتقارن در موجودات زنده
  • 9. آماده‌سازی مدل برای ریگ‌بندی (Retopology)
  • 10. شناخت مفاهیم استخوان‌بندی (Armature) در محیط بلندر
  • 11. طراحی سلسله‌مراتب استخوانی برای ستون فقرات و اندام‌ها
  • 12. تکنیک‌های اتصال استخوان‌ها به مش (Skinning) و وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 13. تنظیم مرکز ثقل و نقاط چرخش مفاصل
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل‌کننده (Rigging Controllers) برای سهولت در متحرک‌سازی
  • 15. استفاده از محدودکننده‌ها (Constraints) برای کنترل دامنه حرکتی مفاصل
  • 16. ساخت سیستم معکوس سینماتیک (IK) برای حرکت پاها و دست‌ها
  • 17. شبیه‌سازی حرکات طبیعی گردن و سر با استفاده از سیستم‌های مفصلی
  • 18. ایجاد ریگ برای دم و اندام‌های منعطف
  • 19. تنظیمات نهایی ریگ برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی مش
  • 20. مبانی حرکت‌شناسی و اصول دوازده‌گانه انیمیشن در موجودات
  • 21. تحلیل الگوهای حرکتی در حیوانات و دایناسورها
  • 22. ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle) با رعایت وزن و تعادل
  • 23. ایجاد چرخه دویدن و جهش در موجودات چهارپا
  • 24. پیاده‌سازی حرکات ظریف و تنفس در مدل‌های سه‌بعدی
  • 25. استفاده از کلیدهای انیمیشنی (Keyframing) و ویرایشگر نمودار (Graph Editor)
  • 26. تکنیک‌های زمان‌بندی و فاصله‌گذاری برای انتقال حس واقع‌گرایی
  • 27. ایجاد تعامل بین مدل و محیط مجازی
  • 28. بررسی خطاهای رایج در ریگ‌بندی و روش‌های عیب‌یابی (Troubleshooting)
  • 29. آموزش کار با ابزارهای Pose Mode برای ثبت حالت‌های کلیدی
  • 30. تکنیک‌های پس‌پردازش و خروجی گرفتن از انیمیشن برای پروژه‌های دیجیتال
  • 31. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر جزئیات مدل ارگانیک
  • 32. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی برای نمایش حرکت در انیمیشن
  • 33. خروجی گرفتن نهایی با فرمت‌های استاندارد و تنظیمات رندرینگ بلندر
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر آموزش گرافیک رایانه‌ای انیمیشن‌سازی سه‌بعدی ریگ‌بندی در بلندر ریگ‌بندی کاراکتر طراحی موجودات سه‌بعدی متحرک‌سازی حیوانات مدلسازی ارگانیک مدلسازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.