کتاب آموزش جامع مدیریت و برنامه‌نویسی دوربین در محیط ویرایشگر موتور بازی‌سازی (Editor Camera) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدیریت و برنامه‌نویسی دوربین در محیط ویرایشگر موتور بازی‌سازی (Editor Camera)

موضوع کلی: توسعه و مهندسی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی ابزارهای توسعه در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری دوربین در محیط ویرایشگر موتور بازی‌سازی
  • 2. درک تفاوت دوربین محیط ویرایشگر و دوربین درون بازی
  • 3. ایجاد کلاس پایه برای مدیریت دوربین ویرایشگر
  • 4. پیاده‌سازی سیستم مختصات محلی و جهانی برای دوربین
  • 5. برنامه‌نویسی حرکت دوربین در راستای محورهای سه‌گانه
  • 6. پیاده‌سازی چرخش دوربین حول نقطه هدف
  • 7. کنترل سرعت حرکت دوربین در محیط ویرایشگر
  • 8. الگوریتم‌های پیمایش و زوم نرم در محیط سه‌بعدی
  • 9. مدیریت ورودی‌های ماوس و کیبورد برای کنترل دوربین
  • 10. پیاده‌سازی قابلیت حرکت آزادانه در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 11. طراحی سیستم پرش دوربین به موقعیت اشیاء انتخاب شده
  • 12. بهینه‌سازی محاسبات ماتریس دید و تصویر برای دوربین ویرایشگر
  • 13. پیاده‌سازی قابلیت فوکوس روی آبجکت‌های صحنه
  • 14. مدیریت میدان دید دوربین و پارامترهای پرسپکتیو
  • 15. ایجاد سیستم تنظیمات حساسیت حرکت و چرخش
  • 16. پیاده‌سازی ابزارهای بصری برای نمایش محدوده دید دوربین
  • 17. طراحی سیستم ذخیره و بازیابی موقعیت دوربین در صحنه
  • 18. مدیریت تداخل حرکت دوربین با اشیاء موجود در محیط ویرایشگر
  • 19. پیاده‌سازی سیستم مدیریت لایه‌ها برای نمایش یا مخفی‌سازی دوربین
  • 20. طراحی رابط کاربری برای کنترل تنظیمات دوربین در ادیتور
  • 21. توسعه سیستم ثبت مسیر حرکت دوربین برای ضبط ویدیوهای نمایشی
  • 22. پیاده‌سازی قابلیت دنبال کردن اشیاء متحرک توسط دوربین ویرایشگر
  • 23. مدیریت تغییرات نسبت ابعاد صفحه در محیط ویرایشگر
  • 24. پیاده‌سازی سیستم فیلتر گذاری بر اساس عمق برای بهبود دید در ادیتور
  • 25. توسعه ابزارهای دیباگ برای بررسی خطای نمایش دوربین
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ دوربین در محیط‌های پیچیده
  • 27. مدیریت حافظه در مدیریت چندین دوربین در ویرایشگر
  • 28. پیاده‌سازی قابلیت سوئیچ بین حالت‌های دوربین اول‌شخص و ایزومتریک
  • 29. طراحی سیستم اسنپینگ دوربین به شبکه‌های شطرنجی
  • 30. توسعه قابلیت‌های پیشرفته برای کنترل دوربین با استفاده از اسکریپت
  • 31. اصول مستندسازی و نگهداری کدهای مدیریت دوربین
  • 32. یکپارچه‌سازی ابزار دوربین با سیستم‌های انتخاب اشیاء
  • 33. پیاده‌سازی سیستم مدیریت رویدادها برای تغییرات دوربین
  • 34. تکنیک‌های جلوگیری از لرزش تصویر در دوربین ویرایشگر
  • 35. بررسی استانداردهای کارایی در توسعه ابزارهای محیط ویرایشگر
تگ‌ها: Editor Camera آموزش بازی‌سازی ابزارهای توسعه بازی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی طراحی دوربین در بازی گیم انجین مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.