کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی در وب با Canvas API و کاربرد مثلثات در انیمیشن‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی در وب با Canvas API و کاربرد مثلثات در انیمیشن‌سازی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه وب و گرافیک‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و ساختار تگ کانواس در اچ‌تی‌ام‌ال پنج
  • 2. آشنایی با محیط طراحی و مختصات در سیستم کانواس
  • 3. رسم اشکال هندسی پایه شامل مستطیل و مسیرها
  • 4. مدیریت رنگ‌ها و سبک‌های ترسیم در کانواس
  • 5. کار با مسیرها و ترسیم خطوط شکسته و منحنی‌ها
  • 6. مفاهیم پایه مثلثات در محاسبات گرافیکی
  • 7. استفاده از توابع سینوس و کسینوس در تعیین موقعیت
  • 8. پیاده‌سازی حرکت‌های دایره‌ای و نوسانی
  • 9. مدیریت نرخ فریم و حلقه‌های انیمیشن در جاوا اسکریپت
  • 10. اصول تبدیل مختصات شامل انتقال و چرخش و مقیاس‌دهی
  • 11. ایجاد انیمیشن‌های نرم با استفاده از ریکوئست انیمیشن فریم
  • 12. بررسی برخورد و تشخیص تقاطع در فضای دوبعدی
  • 13. تکنیک‌های ترسیم متن و مدیریت فونت‌ها در کانواس
  • 14. کار با تصاویر و بارگذاری منابع گرافیکی در محیط ترسیم
  • 15. مدیریت شفافیت و ترکیب رنگ‌ها در لایه‌های گرافیکی
  • 16. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 17. محاسبات برداری برای حرکت اشیاء در فضای دوبعدی
  • 18. شبیه‌سازی شتاب و سرعت در انیمیشن‌های پویا
  • 19. کار با گرادیان‌های خطی و شعاعی برای طراحی حرفه‌ای
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در ترسیم‌های سنگین
  • 21. پیاده‌سازی تعاملات کاربری و دریافت رویدادهای موس
  • 22. طراحی رابط کاربری تعاملی با استفاده از المان‌های گرافیکی
  • 23. مدیریت حافظه و پاکسازی محیط ترسیم در انیمیشن‌های طولانی
  • 24. ترکیب مثلثات و فیزیک ساده برای حرکت‌های واقع‌گرایانه
  • 25. ایجاد منحنی‌های بزیر و استفاده از آن‌ها در مسیرهای پیچیده
  • 26. تکنیک‌های لایه‌بندی برای بهبود کیفیت گرافیکی
  • 27. پیاده‌سازی گراف‌های داده‌ای و نمودارهای پویا
  • 28. مبانی سایه‌زنی و افکت‌های بصری در کانواس
  • 29. کار با داده‌های پیکسل و دستکاری مستقیم تصویر
  • 30. توسعه ابزارهای طراحی ساده تحت وب با کانواس
  • 31. اصول مستندسازی و ساختاردهی به کدهای گرافیکی
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته در ریاضیات برای انیمیشن‌های سه‌بعدی کاذب
  • 33. بررسی سازگاری و استانداردهای وب در پیاده‌سازی‌های گرافیکی
  • 34. پروژه عملی طراحی یک بازی دوبعدی ساده با استفاده از کانواس
تگ‌ها: Canvas API آموزش جاوا اسکریپت انیمیشن‌سازی با JS برنامه‌نویسی Canvas توسعه وب فرانت‌اند ریاضیات در برنامه نویسی طراحی گرافیک تعاملی گرافیک تحت وب مثلثات در برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.