کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. مدیریت فایل‌ها و سازمان‌دهی پروژه در محیط سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه در فضای سه‌بعدی و محورهای مختصات
  • 4. کار با اشیاء و دستورات پایه جابه‌جایی چرخش و مقیاس
  • 5. استفاده از ابزارهای انتخاب و گروه‌بندی اشیاء
  • 6. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با نقاط و لبه‌ها و سطوح
  • 7. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای تغییر شکل هندسی
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از اصلاح‌گرهای پایه
  • 9. مدل‌سازی دقیق با استفاده از ابزارهای اندازه‌گیری و اسنپ
  • 10. ایجاد و ویرایش اشکال هندسی پیچیده با دستورات اکسترود و اینسرت
  • 11. استفاده از تکنیک‌های زیربخش برای نرم کردن سطوح
  • 12. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح پارامتریک در طراحی
  • 13. مبانی کار با متریال‌های پایه و رنگ‌بندی اشیاء
  • 14. درک مفهوم سایه‌زنی و ویژگی‌های فیزیکی سطوح
  • 15. استفاده از نقشه‌های بافت برای جزئیات سطوح
  • 16. اصول نورپردازی در محیط سه‌بعدی و انواع چراغ‌ها
  • 17. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی مناسب
  • 18. کار با محیط‌های اچ‌دی‌آر‌آی برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 19. مبانی موتور رندرینگ سایکلز برای خروجی‌های باکیفیت
  • 20. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت
  • 21. اصول طراحی صحنه‌های معماری ساده و کاربردی
  • 22. مدل‌سازی قطعات صنعتی و مهندسی با دقت بالا
  • 23. مبانی کار با گراف‌های گره‌ای برای ساخت متریال‌های پیشرفته
  • 24. اصول چیدمان صحنه و ترکیب‌بندی هنری
  • 25. کار با اصلاح‌گرهای تکثیر برای ایجاد ساختارهای تکرارپذیر
  • 26. مبانی تغییر شکل مش با استفاده از ابزارهای تغییر شکل‌دهنده
  • 27. اصول اولیه ساخت سلسله‌مراتب برای اشیاء متصل
  • 28. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌سازی با استفاده از کلیدهای فریم
  • 29. کار با منحنی‌های حرکت برای کنترل نرمی انیمیشن
  • 30. مبانی طراحی کاراکترهای ساده و سبک‌سازی شده
  • 31. اصول اولیه ریگ‌بندی برای حرکت‌دهی به اشیاء
  • 32. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای جزئیات سطوح
  • 33. مبانی باز کردن سطوح برای اعمال بافت‌های دقیق
  • 34. استفاده از ابزارهای نقاشی مستقیم روی مدل
  • 35. اصول کار با سیستم‌های ذرات برای ایجاد جلوه‌های محیطی
  • 36. مبانی شبیه‌سازی فیزیکی پارچه در طراحی
  • 37. اصول اولیه شبیه‌سازی مایعات و برخورد سطوح
  • 38. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در محیط بلندر
  • 39. خروجی گرفتن نهایی با فرمت‌های استاندارد تصویری
  • 40. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای استفاده در نرم‌افزارهای مهندسی
  • 41. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 42. بررسی جریان کاری حرفه‌ای در پروژه‌های طراحی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار مهندسی انیمیشن‌سازی رندرینگ طراحی سه‌بعدی طراحی صنعتی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.