کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی سهبعدی با نرمافزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی سهبعدی با نرمافزار Blender (ویژه هنرمندان و مهندسان)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای نوین
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. مدیریت فایلها و سازماندهی پروژه در محیط سهبعدی
- 3. مفاهیم پایه در فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 4. کار با اشیاء و دستورات پایه جابهجایی چرخش و مقیاس
- 5. استفاده از ابزارهای انتخاب و گروهبندی اشیاء
- 6. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با نقاط و لبهها و سطوح
- 7. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای تغییر شکل هندسی
- 8. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از اصلاحگرهای پایه
- 9. مدلسازی دقیق با استفاده از ابزارهای اندازهگیری و اسنپ
- 10. ایجاد و ویرایش اشکال هندسی پیچیده با دستورات اکسترود و اینسرت
- 11. استفاده از تکنیکهای زیربخش برای نرم کردن سطوح
- 12. اصول کار با منحنیها و سطوح پارامتریک در طراحی
- 13. مبانی کار با متریالهای پایه و رنگبندی اشیاء
- 14. درک مفهوم سایهزنی و ویژگیهای فیزیکی سطوح
- 15. استفاده از نقشههای بافت برای جزئیات سطوح
- 16. اصول نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع چراغها
- 17. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی مناسب
- 18. کار با محیطهای اچدیآرآی برای نورپردازی واقعگرایانه
- 19. مبانی موتور رندرینگ سایکلز برای خروجیهای باکیفیت
- 20. بهینهسازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت
- 21. اصول طراحی صحنههای معماری ساده و کاربردی
- 22. مدلسازی قطعات صنعتی و مهندسی با دقت بالا
- 23. مبانی کار با گرافهای گرهای برای ساخت متریالهای پیشرفته
- 24. اصول چیدمان صحنه و ترکیببندی هنری
- 25. کار با اصلاحگرهای تکثیر برای ایجاد ساختارهای تکرارپذیر
- 26. مبانی تغییر شکل مش با استفاده از ابزارهای تغییر شکلدهنده
- 27. اصول اولیه ساخت سلسلهمراتب برای اشیاء متصل
- 28. مقدمهای بر انیمیشنسازی با استفاده از کلیدهای فریم
- 29. کار با منحنیهای حرکت برای کنترل نرمی انیمیشن
- 30. مبانی طراحی کاراکترهای ساده و سبکسازی شده
- 31. اصول اولیه ریگبندی برای حرکتدهی به اشیاء
- 32. کار با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال برای جزئیات سطوح
- 33. مبانی باز کردن سطوح برای اعمال بافتهای دقیق
- 34. استفاده از ابزارهای نقاشی مستقیم روی مدل
- 35. اصول کار با سیستمهای ذرات برای ایجاد جلوههای محیطی
- 36. مبانی شبیهسازی فیزیکی پارچه در طراحی
- 37. اصول اولیه شبیهسازی مایعات و برخورد سطوح
- 38. کار با ابزارهای ویرایش ویدئو در محیط بلندر
- 39. خروجی گرفتن نهایی با فرمتهای استاندارد تصویری
- 40. اصول بهینهسازی مدلها برای استفاده در نرمافزارهای مهندسی
- 41. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای سنگین
- 42. بررسی جریان کاری حرفهای در پروژههای طراحی سهبعدی
تگها:
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار مهندسی
انیمیشنسازی
رندرینگ
طراحی سهبعدی
طراحی صنعتی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.