کتاب آموزش جامع طراحی فیلترهای واقعیت افزوده (AR) با Spark AR Studio با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی فیلترهای واقعیت افزوده (AR) با Spark AR Studio
موضوع کلی: فناوریهای نوین و واقعیت افزوده
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و طراحی گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین واقعیت افزوده
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای Spark AR Studio
- 3. نصب و راهاندازی اولیه و اتصال دستگاههای جانبی
- 4. اصول طراحی و بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای محیطهای موبایل
- 5. وارد کردن فایلهای سهبعدی و مدیریت داراییها در پروژه
- 6. آشنایی با ساختار سلسلهمراتبی صحنه در Spark AR
- 7. کار با دوربین مجازی و تنظیمات لنز و پرسپکتیو
- 8. مفاهیم پایه در نورپردازی صحنه و ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 9. آموزش کار با متریالها و سایهزنهای استاندارد
- 10. استفاده از تکسچرها و نقشههای بافت در طراحی سهبعدی
- 11. مدیریت رنگ و نور در محیطهای واقعیت افزوده
- 12. اصول ردیابی چهره و نقاط کلیدی صورت
- 13. پیادهسازی افکتهای آرایشی و تغییرات ظاهری چهره
- 14. کار با ماسکهای سهبعدی و هماهنگی با حرکات صورت
- 15. ایجاد و مدیریت انیمیشنهای ساده در Spark AR
- 16. استفاده از ویرایشگر گرافیکی Patch Editor برای منطق برنامه
- 17. کار با گرههای ورودی و خروجی در Patch Editor
- 18. مفاهیم متغیرها و انواع داده در طراحی منطق فیلتر
- 19. ایجاد تعاملات لمسی و پاسخ به حرکات کاربر
- 20. پیادهسازی سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی
- 21. کار با صدا و هماهنگسازی افکتهای صوتی با رویدادها
- 22. طراحی رابط کاربری دوبعدی در فضای سهبعدی
- 23. استفاده از ویژگیهای ردیابی دست و اشیاء محیطی
- 24. کار با محیطهای پانوراما و پسزمینههای تعاملی
- 25. بهینهسازی عملکرد فیلتر برای گوشیهای هوشمند
- 26. مدیریت حافظه و کاهش حجم خروجی پروژه
- 27. تست و عیبیابی فیلتر با استفاده از Spark AR Player
- 28. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
- 29. بررسی استانداردهای انتشار فیلتر در پلتفرمهای اجتماعی
- 30. آموزش خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی فایل پروژه
- 31. نکات امنیتی و حریم خصوصی در طراحی فیلترهای چهره
- 32. پیادهسازی فیلترهای تعاملی و بازیگونه
- 33. استفاده از تکنیکهای پیشرفته در نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- 34. کار با سایهزنهای سفارشی برای ایجاد متریالهای خاص
- 35. مدیریت نسخههای مختلف پروژه و کنترل تغییرات
- 36. بهکارگیری مفاهیم ریاضی در انیمیشنهای مبتنی بر منطق
- 37. ارتقای کیفیت بصری با استفاده از تکنیکهای پسپردازش (Post-processing)
- 38. طراحی سناریوهای خلاقانه برای فیلترهای واقعیت افزوده
- 39. مسیرهای یادگیری پیشرفته و ابزارهای مکمل در صنعت AR
تگها:
آموزش Spark AR
آموزش واقعیت افزوده
اسپارک ایآر
تکنولوژیهای نوین دیجیتال
توسعه فیلتر AR
طراحی تجربه کاربری
طراحی فیلتر اینستاگرام
گرافیک سهبعدی
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده در تبلیغات
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.