کتاب آموزش جامع بافت‌دهی و پردازش متریال در نرم‌افزار بلندر برای تولید دارایی‌های بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع بافت‌دهی و پردازش متریال در نرم‌افزار بلندر برای تولید دارایی‌های بازی‌سازی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و بافت‌دهی سه بعدی (3D Texturing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی و آماده‌سازی مش برای بافت‌دهی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و فضای کاری بلندر در زمینه شیدینگ
  • 3. مفهوم یو‌وی آنرپینگ و اهمیت آن در بهینه‌سازی بازی
  • 4. تکنیک‌های ایجاد درزها و برش‌های بهینه در مدل
  • 5. استفاده از ابزارهای ویرایش یو‌وی برای باز کردن سطوح پیچیده
  • 6. اصول پایه‌ای گره‌های سایه‌زن در محیط بلندر
  • 7. کار با نودهای پایه رنگ و طیف‌های نوری
  • 8. مدیریت بافت‌ها در حافظه گرافیکی و تنظیمات رزولوشن
  • 9. درک کانال‌های اصلی در متریال‌های مبتنی بر فیزیک
  • 10. مفهوم بیس‌کالر و نحوه تنظیم طیف‌های رنگی استاندارد
  • 11. تنظیمات زبری سطوح و کنترل بازتاب نور
  • 12. پیاده‌سازی متریال‌های فلزی و غیرفلزی بر اساس استاندارد پی‌بی‌آر
  • 13. کار با نقشه‌های نرمال برای شبیه‌سازی جزئیات هندسی
  • 14. نحوه تولید و بهینه‌سازی نقشه‌های نرمال از مدل‌های با جزئیات بالا
  • 15. استفاده از نقشه‌های ارتفاع برای ایجاد برجستگی‌های سطحی
  • 16. اصول نورپردازی استودیویی در بلندر برای پیش‌نمایش متریال
  • 17. تکنیک‌های پخت بافت‌ها و انتقال جزئیات به مدل‌های کم‌حجم
  • 18. مدیریت لایه‌های بافت و ترکیب آن‌ها در محیط نودها
  • 19. کار با ابزارهای نقاشی مستقیم روی مدل در بلندر
  • 20. آموزش استفاده از براش‌ها و استنسیل‌ها برای جزئیات‌دهی
  • 21. ترکیب متریال‌های مختلف با استفاده از ماسک‌های سیاه و سفید
  • 22. ایجاد لایه‌های کثیفی و فرسودگی به روش رویه‌ای
  • 23. بهینه‌سازی استفاده از حافظه با استفاده از بافت‌های کاشی‌شونده
  • 24. ساخت متریال‌های چندلایه برای دارایی‌های محیطی
  • 25. کار با گرادیان‌ها برای ایجاد تغییرات رنگی در سطوح
  • 26. استفاده از نودهای ریاضی برای کنترل دقیق رفتارهای نور
  • 27. تکنیک‌های ترکیب متریال‌ها بر اساس زاویه دید و شیب سطوح
  • 28. ایجاد شفافیت و تنظیمات متریال‌های شیشه‌ای و پلاستیکی
  • 29. نکات کلیدی در صادرات مدل و بافت‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 30. ارزیابی نهایی خروجی در موتور بازی‌سازی و اصلاح خطاهای بصری
تگ‌ها: آموزش بلندر بافت‌دهی سه بعدی تکسچرینگ گیم رندرینگ سه بعدی ساخت متریال بازی طراحی دارایی بازی گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی در Blender مدل‌سازی بازی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.