کتاب آموزش جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی در سامانههای نهفته با استفاده از Linux DRM/KMS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی در سامانههای نهفته با استفاده از Linux DRM/KMS
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و سامانههای نهفته
موضوع میانی: توسعه درایورها و رابطهای گرافیکی در لینوکس
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی معماری گرافیک در سیستمعامل لینوکس
- 2. بررسی ساختار هسته لینوکس و زیرسیستم Direct Rendering Manager
- 3. تفاوتهای معماری Framebuffer و DRM در سامانههای نهفته
- 4. مفاهیم پایه در KMS و مدیریت حالتهای نمایشگر
- 5. نحوه عملکرد درایورهای گرافیکی در سطح هسته
- 6. شناسایی و مدیریت کانکتورها و انکودرها در DRM
- 7. کار با ساختارهای دادهای اصلی در کتابخانه libdrm
- 8. مقداردهی اولیه و باز کردن فایل دستگاههای گرافیکی
- 9. نحوه مدیریت منابع گرافیکی با استفاده از IOCTLها
- 10. مفاهیم حافظه در گرافیک و مدیریت اشیاء GEM
- 11. آشنایی با ساختار Framebuffer در لینوکس
- 12. تخصیص حافظه گرافیکی با استفاده از Dumb Buffers
- 13. مدیریت حافظه با استفاده از رابطهای Prime و DMA-BUF
- 14. مفهوم Planeها و نقش آنها در ترکیببندی لایههای تصویر
- 15. نحوه تنظیم حالت نمایش با استفاده از Atomic Mode Setting
- 16. بررسی چرخه حیات درخواستهای Atomic در هسته
- 17. پیادهسازی مکانیزم VBlank و همگامسازی با نرخ نوسازی تصویر
- 18. نحوه کار با Double Buffering برای جلوگیری از پارگی تصویر
- 19. مدیریت رخدادها و وقایع در رابط کاربری گرافیکی
- 20. بررسی معماری کارتهای گرافیک در سامانههای نهفته ARM
- 21. ارتباط میان درایورهای GPU و زیرسیستم DRM
- 22. پیادهسازی یک خروجی گرافیکی ساده با استفاده از libdrm
- 23. استفاده از کتابخانه GBM برای مدیریت بافرها
- 24. یکپارچهسازی DRM با رابطهای گرافیکی سبک مانند Wayland
- 25. بهینهسازی مصرف حافظه در محیطهای نهفته
- 26. بررسی خطاهای رایج در پیادهسازی درایورهای نمایش
- 27. تکنیکهای دیباگ و عیبیابی در لایه گرافیک هسته
- 28. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ برای تحلیل کارایی نمایشگر
- 29. شبیهسازی محیط گرافیکی در سامانههای بدون نمایشگر فیزیکی
- 30. مدیریت توان مصرفی در پردازشگرهای گرافیکی
- 31. امنیت در دسترسی به منابع سختافزاری گرافیک
- 32. پیادهسازی لایههای ترکیببندی سختافزاری (Hardware Overlay)
- 33. بهینهسازی نرخ فریم در سیستمهای بلادرنگ
- 34. کار با فرمتهای رنگی و تبدیل فضای رنگی در DRM
- 35. پیادهسازی چرخش و تغییر مقیاس تصویر در سطح سختافزار
- 36. مطالعه موردی: راهاندازی نمایشگرهای صنعتی با رابطهای خاص
- 37. تست و اعتبارسنجی درایورهای گرافیکی در محیطهای عملیاتی
- 38. ارائه راهکارهای توسعه نرمافزار پایدار برای سامانههای نهفته
تگها:
برنامهنویسی Embedded
برنامهنویسی سختافزار
برنامهنویسی لینوکس
پردازش تصویر در لینوکس
توسعه درایور لینوکس
توسعه سیستمعامل
رابط KMS
رابط گرافیکی لینوکس
سیستمهای نهفته
لینوکس DRM
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.