کتاب تکنیکهای پیشرفته تولید و رندرینگ بلادرنگ (Real-Time) در صنعت انیمیشنسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته تولید و رندرینگ بلادرنگ (Real-Time) در صنعت انیمیشنسازی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: تولید فنی و کارگردانی انیمیشنهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم تولید انیمیشن در موتورهای بازیسازی
- 2. معماری خط تولید در پروژههای انیمیشن بلادرنگ
- 3. آشنایی با محیط نرمافزاری و تنظیمات پروژه در آنریل انجین
- 4. مدیریت داراییها و استانداردهای نامگذاری در پروژههای سهبعدی
- 5. مبانی مدلسازی و بهینهسازی مدل برای رندرینگ بلادرنگ
- 6. تکنیکهای مدلسازی سطوح سخت و محیطی برای انیمیشن
- 7. اصول بافتدهی و متریالسازی مبتنی بر فیزیک
- 8. کار با سیستم متریالهای پیشرفته و نودهای گرافیکی
- 9. اصول نورپردازی مجازی و شبیهسازی نور در محیطهای سهبعدی
- 10. نورپردازی دینامیک و استفاده از سیستم لومن در موتورهای بلادرنگ
- 11. تنظیمات دوربین سینمایی و لنزهای مجازی در محیط سهبعدی
- 12. کارگردانی مجازی و چیدمان صحنه برای سکانسهای انیمیشنی
- 13. مبانی ریگبندی و اسکلتبندی کاراکترهای سهبعدی
- 14. تکنیکهای پیشرفته اسکینینگ و وزندهی به مفاصل
- 15. اصول انیمیت و متحرکسازی کاراکتر در محیط بلادرنگ
- 16. استفاده از سیستمهای موشن کپچر و اصلاح دادههای حرکتی
- 17. شبیهسازی پارچه و مو برای کاراکترهای انیمیشنی
- 18. سیستمهای ذرات و افکتهای بصری مبتنی بر نایگرا
- 19. شبیهسازی مایعات و تخریبگری در محیطهای سینمایی
- 20. کار با سکوئنسر برای تدوین و مدیریت زمانبندی صحنهها
- 21. اصول کامپوزیت و ترکیببندی لایههای رندر شده
- 22. مدیریت حافظه و بهینهسازی نرخ فریم در خروجی نهایی
- 23. تکنیکهای رندرینگ و خروجی گرفتن برای پروژههای سینمایی
- 24. اصول تصحیح رنگ و درجهبندی رنگی در محیط دیجیتال
- 25. آشنایی با اصول روایتگری در انیمیشنهای سهبعدی
- 26. طراحی استوریبرد و پیشتولید در پروژههای انیمیشن
- 27. مدیریت خط تولید و همکاری تیمی در محیطهای دیجیتال
- 28. اصول صداگذاری و سینک کردن صدا در انیمیشنهای بلادرنگ
- 29. بررسی چالشهای فنی در انتقال از مدلسازی به رندر بلادرنگ
- 30. تکنیکهای پسپردازش و افزودن جلوههای بصری نهایی
- 31. اصول پیادهسازی تعاملات در صحنههای سینمایی بلادرنگ
- 32. آشنایی با هوش مصنوعی در ابزارهای تولید انیمیشن
- 33. مدیریت نسخهها و کنترل کیفیت در پروژههای انیمیشن
- 34. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولیدات هنری
- 35. بررسی نمونههای موفق انیمیشن ایرانی در سطح بینالمللی
- 36. اصول مستندسازی فنی در پروژههای تولید انیمیشن
- 37. تکنیکهای نورپردازی دراماتیک برای صحنههای احساسی
- 38. شبیهسازی جو و محیطهای مه و غبار در موتور بلادرنگ
- 39. استفاده از کتابخانههای دارایی آماده و بهینهسازی آنها
- 40. اصول نهاییسازی پروژه و آرشیو دادههای دیجیتال
تگها:
انیمیشن سهبعدی
تکنیکهای رندرینگ Real-Time
تولید انیمیشن سینمایی
تولید فنی انیمیشن
رندرینگ بلادرنگ
طراحی کاراکتر سهبعدی
موتورهای بازیسازی در سینما
نرمافزار Unreal Engine
نورپردازی در انیمیشن
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.