کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکتر در محیط ZBrush 2020 با رویکرد هنرهای تجسمی و انیمیشنسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکتر در محیط ZBrush 2020 با رویکرد هنرهای تجسمی و انیمیشنسازی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی (3D Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول کار با رابط کاربری نرمافزار ZBrush
- 2. شناخت فضای سهبعدی و مدیریت دوربین در محیط مجازی
- 3. مفاهیم پایه در مدلسازی دیجیتال و هندسه مشها
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و اشکال هندسی
- 5. کار با سیستم براشها و تنظیمات شدت و اندازه اثر
- 6. اصول استفاده از سلسلهمراتب زیرمجموعهها در مدلسازی
- 7. مدیریت و بهینهسازی تراکم نقاط در سطوح مدل
- 8. تکنیکهای شکلدهی اولیه به فرمهای ارگانیک
- 9. استفاده از ابزارهای تقارن در طراحی کاراکتر
- 10. روشهای کار با زیرابزارهای مختلف برای تفکیک اجزای بدن
- 11. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای ایجاد جزئیات آناتومیک
- 12. اصول تناسبات در طراحی فیگور انسانی و موجودات
- 13. استفاده از لایهها برای مدیریت تغییرات در مدلسازی
- 14. تکنیکهای تغییر فرم و کشسانی در بافتهای نرم
- 15. کار با ابزارهای برش و اتصال قطعات مدل
- 16. استفاده از سیستم ریمشینگ برای اصلاح توپولوژی مدل
- 17. ایجاد جزئیات ریز و بافتهای سطحی با تکنیکهای آلفا
- 18. روشهای ترسیم و نقشهبرداری جزئیات روی مدل
- 19. اصول کار با متریالهای پایه در محیط نرمافزار
- 20. تنظیمات نورپردازی اولیه برای مشاهده حجم در محیط کار
- 21. تکنیکهای رنگآمیزی و سایهزنی مستقیم روی مدل سهبعدی
- 22. استفاده از ماسکها برای کنترل دقیق نواحی مدلسازی
- 23. تکنیکهای استخراج قطعات جانبی از بدنه اصلی
- 24. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد سیستم در پروژههای سنگین
- 25. کار با ابزارهای تغییر شکل غیرمخرب برای اصلاح فیگور
- 26. روشهای ایجاد جزئیات استخوانی و عضلانی با دقت بالا
- 27. اصول چینخوردگی لباس و پارچه در مجسمهسازی دیجیتال
- 28. تکنیکهای طراحی مو و جزئیات ظریف بدن
- 29. آمادهسازی مدل برای خروجی گرفتن و انتقال به نرمافزارهای دیگر
- 30. روشهای تنظیم ژست نهایی کاراکتر با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
- 31. اصول نورپردازی تخصصی برای ارائه نهایی مدل
- 32. تنظیمات رندرینگ برای نمایش خروجیهای باکیفیت
- 33. اصول ترکیببندی و کادربندی در هنرهای دیجیتال
- 34. خروجی گرفتن از تصاویر و نقشه بافتهای مدل
- 35. بررسی استانداردهای تولید محتوای گرافیکی برای انیمیشن
- 36. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای سالم و سازنده
- 37. جمعبندی و مرور پروژههای عملی طراحی کاراکتر
تگها:
ZBrush 2020
آموزش زیبراش
انیمیشنسازی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
هنرهای تجسمی دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.