کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکتر در محیط ZBrush 2020 با رویکرد هنرهای تجسمی و انیمیشن‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکتر در محیط ZBrush 2020 با رویکرد هنرهای تجسمی و انیمیشن‌سازی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی (3D Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول کار با رابط کاربری نرم‌افزار ZBrush
  • 2. شناخت فضای سه‌بعدی و مدیریت دوربین در محیط مجازی
  • 3. مفاهیم پایه در مدل‌سازی دیجیتال و هندسه مش‌ها
  • 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و اشکال هندسی
  • 5. کار با سیستم براش‌ها و تنظیمات شدت و اندازه اثر
  • 6. اصول استفاده از سلسله‌مراتب زیرمجموعه‌ها در مدل‌سازی
  • 7. مدیریت و بهینه‌سازی تراکم نقاط در سطوح مدل
  • 8. تکنیک‌های شکل‌دهی اولیه به فرم‌های ارگانیک
  • 9. استفاده از ابزارهای تقارن در طراحی کاراکتر
  • 10. روش‌های کار با زیرابزارهای مختلف برای تفکیک اجزای بدن
  • 11. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای ایجاد جزئیات آناتومیک
  • 12. اصول تناسبات در طراحی فیگور انسانی و موجودات
  • 13. استفاده از لایه‌ها برای مدیریت تغییرات در مدل‌سازی
  • 14. تکنیک‌های تغییر فرم و کشسانی در بافت‌های نرم
  • 15. کار با ابزارهای برش و اتصال قطعات مدل
  • 16. استفاده از سیستم ریمشینگ برای اصلاح توپولوژی مدل
  • 17. ایجاد جزئیات ریز و بافت‌های سطحی با تکنیک‌های آلفا
  • 18. روش‌های ترسیم و نقشه‌برداری جزئیات روی مدل
  • 19. اصول کار با متریال‌های پایه در محیط نرم‌افزار
  • 20. تنظیمات نورپردازی اولیه برای مشاهده حجم در محیط کار
  • 21. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی مستقیم روی مدل سه‌بعدی
  • 22. استفاده از ماسک‌ها برای کنترل دقیق نواحی مدل‌سازی
  • 23. تکنیک‌های استخراج قطعات جانبی از بدنه اصلی
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 25. کار با ابزارهای تغییر شکل غیرمخرب برای اصلاح فیگور
  • 26. روش‌های ایجاد جزئیات استخوانی و عضلانی با دقت بالا
  • 27. اصول چین‌خوردگی لباس و پارچه در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 28. تکنیک‌های طراحی مو و جزئیات ظریف بدن
  • 29. آماده‌سازی مدل برای خروجی گرفتن و انتقال به نرم‌افزارهای دیگر
  • 30. روش‌های تنظیم ژست نهایی کاراکتر با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 31. اصول نورپردازی تخصصی برای ارائه نهایی مدل
  • 32. تنظیمات رندرینگ برای نمایش خروجی‌های باکیفیت
  • 33. اصول ترکیب‌بندی و کادربندی در هنرهای دیجیتال
  • 34. خروجی گرفتن از تصاویر و نقشه بافت‌های مدل
  • 35. بررسی استانداردهای تولید محتوای گرافیکی برای انیمیشن
  • 36. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای سالم و سازنده
  • 37. جمع‌بندی و مرور پروژه‌های عملی طراحی کاراکتر
تگ‌ها: ZBrush 2020 آموزش زی‌براش انیمیشن‌سازی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای تجسمی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.