کتاب آموزش جامع طراحی و حجم‌دهی سه‌بعدی به متون در نرم‌افزارهای گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و حجم‌دهی سه‌بعدی به متون در نرم‌افزارهای گرافیکی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و تایپوگرافی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول تایپوگرافی در فضای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای سه‌بعدی‌سازی متن
  • 3. تفاوت تایپوگرافی دو‌بعدی و سه‌بعدی در هنرهای دیجیتال
  • 4. انتخاب فونت مناسب برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 5. تکنیک‌های تبدیل متن برداری به اشکال سه‌بعدی
  • 6. مدیریت عمق و ضخامت در تایپوگرافی حجیم
  • 7. تنظیمات اولیه دوربین و پرسپکتیو در طراحی متن
  • 8. اصول نورپردازی پایه برای نمایش حجم حروف
  • 9. کاربرد متریال‌های پایه در ایجاد بافت حروف
  • 10. تکنیک‌های ایجاد لبه‌های نرم و سخت در حروف سه‌بعدی
  • 11. استفاده از سیستم‌های ذرات برای تزئین متون سه‌بعدی
  • 12. اصول ترکیب‌بندی متون سه‌بعدی در فضای مجازی
  • 13. ایجاد جلوه‌های انعکاس و شفافیت در متون شیشه‌ای
  • 14. طراحی متون سه‌بعدی با بافت فلزی و براق
  • 15. تکنیک‌های انحنا دادن به متون در محیط سه‌بعدی
  • 16. ساخت متون معلق و شناور در فضای دیجیتال
  • 17. مدیریت سلسله‌مراتب بصری در چیدمان حروف
  • 18. اصول سایه‌زنی برای افزایش واقع‌گرایی متون
  • 19. نورپردازی استودیویی برای ارتقای کیفیت نمایش حروف
  • 20. کاربرد نورهای رنگی در ایجاد اتمسفر در تایپوگرافی
  • 21. شبیه‌سازی بافت‌های ارگانیک روی سطوح حروف
  • 22. ترکیب حروف سه‌بعدی با عناصر انتزاعی گرافیکی
  • 23. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای رندر سریع
  • 24. اصول خروجی گرفتن و رندرینگ در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 25. تنظیمات نهایی برای چاپ و نشر دیجیتال
  • 26. اصول رنگ‌بندی و هارمونی در طراحی سه‌بعدی
  • 27. ایجاد تضاد بصری بین متن و پس‌زمینه
  • 28. استفاده از افکت‌های نوری (Bloom و Glow) در تایپوگرافی
  • 29. تکنیک‌های شبیه‌سازی شکست نور در متون کریستالی
  • 30. روش‌های ایجاد افکت‌های فرسودگی و بافت سنگی روی حروف
  • 31. اصول متحرک‌سازی ساده برای متون سه‌بعدی
  • 32. کاربرد لایه‌های تنظیمی برای اصلاح رنگ متن
  • 33. مدیریت فایل‌ها و سازمان‌دهی پروژه در نرم‌افزار
  • 34. مطالعه موردی طراحی لوگوتایپ سه‌بعدی
  • 35. ارزیابی نهایی و بازبینی استانداردهای بصری در طرح‌ها
تگ‌ها: آموزش طراحی گرافیک تایپوگرافی دیجیتال تایپوگرافی سه بعدی حجم‌دهی به متن طراحی سه بعدی طراحی فونت گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی متن نرم‌افزارهای گرافیکی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.