کتاب آموزش جامع و گامبهگام زبان برنامهنویسی پایتون برای نوجوانان با رویکرد حل مسئله و تفکر الگوریتمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گامبهگام زبان برنامهنویسی پایتون برای نوجوانان با رویکرد حل مسئله و تفکر الگوریتمی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای رایانه و مفاهیم پایه برنامهنویسی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 3. اولین برنامه در پایتون و دستور چاپ متن
- 4. متغیرها و ذخیرهسازی دادهها در حافظه
- 5. آشنایی با انواع دادههای عددی و رشتهای
- 6. عملگرهای ریاضی و محاسبات در برنامهنویسی
- 7. دریافت ورودی از کاربر و تعامل با برنامه
- 8. ساختارهای تصمیمگیری و دستور شرطی if
- 9. استفاده از else و elif برای مدیریت شرایط پیچیده
- 10. کار با عملگرهای منطقی و مقایسهای
- 11. آشنایی با حلقههای تکرار while
- 12. استفاده از حلقه for برای پیمایش دادهها
- 13. مدیریت تکرارها با دستورات break و continue
- 14. مفهوم لیستها و ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 15. عملیات اصلی روی لیستها شامل افزودن و حذف
- 16. درک مفهوم چندتاییها یا تاپلها در پایتون
- 17. مجموعهها و کاربرد آنها در مدیریت دادههای غیرتکراری
- 18. دیکشنریها و ذخیرهسازی دادههای کلید-مقدار
- 19. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در بازیسازی
- 20. تعریف و استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 21. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 22. محدوده دسترسی متغیرها در توابع
- 23. کار با کتابخانههای استاندارد پایتون
- 24. مدیریت خطاها و بلوکهای try و except
- 25. آشنایی با محیط گرافیکی لاکپشت برای ترسیم اشکال
- 26. ترسیم اشکال هندسی با استفاده از حلقهها
- 27. تغییر رنگ و قلم در کتابخانه گرافیکی
- 28. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 29. مفهوم کلاس و شیء در پایتون
- 30. تعریف ویژگیها و متدها در کلاسها
- 31. ارثبری و توسعه کلاسهای موجود
- 32. کار با فایلهای متنی برای خواندن و نوشتن دادهها
- 33. مدیریت مسیر فایلها و پوشهها در سیستمعامل
- 34. معرفی کتابخانههای پایه برای پردازش دادهها
- 35. طراحی الگوریتمهای ساده برای حل مسائل منطقی
- 36. جستجو در لیستها و آرایهها
- 37. مرتبسازی دادهها با استفاده از الگوریتمهای پایه
- 38. آشنایی با مفاهیم شبکه و ارتباطات رایانهای
- 39. ساخت یک ماشینحساب پیشرفته با رابط کاربری متنی
- 40. پیادهسازی یک بازی حدس عدد
- 41. طراحی یک برنامه مدیریت فهرست کارهای روزانه
- 42. آشنایی با محیطهای توسعه یکپارچه حرفهای
- 43. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 44. مستندسازی کد و استفاده از توضیحات
- 45. آشنایی با مخازن کد و مدیریت نسخهها
- 46. تست کردن برنامه و رفع اشکالات منطقی
- 47. مقدمهای بر برنامهنویسی وب با پایتون
- 48. ساخت یک وبسایت ساده با چارچوبهای سبک
- 49. امنیت در برنامهنویسی و جلوگیری از ورودیهای مخرب
- 50. اخلاق در فضای مجازی و مسئولیتپذیری دیجیتال
- 51. پروژه نهایی: طراحی یک بازی تعاملی ساده
- 52. مرور کلی و مسیر پیشرفت در علوم رایانه
تگها:
Python Programming
آموزش برنامهنویسی پایتون
آموزش پایتون مقدماتی
برنامهنویسی برای نوجوانان
تفکر الگوریتمی
حل مسئله با پایتون
زبان پایتون
علوم رایانه
کدنویسی برای جوانان
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.