کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی Unity (پروژه محور: طراحی مکانیک‌های تعاملی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی Unity (پروژه محور: طراحی مکانیک‌های تعاملی)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های آموزشی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. مبانی پیکربندی پروژه و مدیریت دارایی‌ها در یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه مختصات و فضای سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 4. درک ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء و کامپوننت‌ها
  • 5. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان سی‌شارپ در یونیتی
  • 6. مدیریت چرخه حیات اسکریپت‌ها و متدهای اصلی
  • 7. کار با موتور فیزیک یونیتی و اجسام صلب
  • 8. بررسی برخوردها و سیستم تشخیص برخورد فیزیکی
  • 9. طراحی و پیاده‌سازی سیستم کنترل حرکت بازیکن
  • 10. آموزش کار با دوربین و تنظیم زوایای دید در بازی
  • 11. ایجاد و مدیریت پیش‌ساخته‌ها برای بهینه‌سازی پروژه
  • 12. طراحی مکانیک‌های تعاملی با استفاده از تریگرها
  • 13. پیاده‌سازی سیستم پرتاب اشیاء در محیط سه‌بعدی
  • 14. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 15. طراحی رابط کاربری و منوهای تعاملی در بازی
  • 16. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 17. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در یونیتی
  • 18. آشنایی با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 19. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 20. ساخت سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 21. کار با انیماتور و ایجاد حرکات نرم اشیاء
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 23. اصول طراحی مراحل و مدیریت اشیاء در صحنه
  • 24. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 25. طراحی سیستم مدیریت وضعیت بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 26. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی یونیتی
  • 27. اصول خروجی گرفتن و انتشار پروژه برای ویندوز
  • 28. استفاده از سیستم‌های جایگزین برای مدیریت ورودی‌ها
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه و پردازش در موتور
  • 30. مستندسازی پروژه و اصول مدیریت نسخه در بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش سی شارپ در بازی‌سازی آموزش موتور بازی‌سازی آموزش یونیتی بازی‌سازی با Unity برنامه نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی ساخت مکانیک بازی طراحی بازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.