کتاب اصول و مبانی کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مبانی کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: الگوها و روش‌های برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و ضرورت‌های برنامه‌نویسی شیءگرا در مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مفهوم کلاس و شیء در مدل‌سازی سیستم‌های رایانه‌ای
  • 3. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 4. انتزاع و ساده‌سازی پیچیدگی در معماری نرم‌افزار
  • 5. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در ساختار برنامه
  • 6. چندریختی و انعطاف‌پذیری در پیاده‌سازی متدها
  • 7. شناسایی موجودیت‌های سیستم و طراحی کلاس‌های پایه
  • 8. مدیریت چرخه حیات اشیاء و سازنده‌ها
  • 9. کاربرد اینترفیس‌ها در طراحی سیستم‌های پیمانه‌ای
  • 10. ترکیب (Composition) در برابر وراثت در معماری سیستم
  • 11. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا (SOLID)
  • 12. اصل مسئولیت واحد در توسعه ماژولار
  • 13. اصل باز و بسته بودن در گسترش‌پذیری نرم‌افزار
  • 14. اصل جایگزینی لیسکوف در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 15. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 16. اصل وارونگی وابستگی در معماری لایه‌بندی شده
  • 17. الگوهای طراحی ایجادی و مدیریت ساخت اشیاء
  • 18. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاس‌ها
  • 19. الگوهای طراحی رفتاری برای مدیریت تعاملات اشیاء
  • 20. پیاده‌سازی الگوهای Singleton و Factory در پروژه‌های واقعی
  • 21. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 22. کاربرد کلاس‌های انتزاعی در پیاده‌سازی الگوهای قالب
  • 23. تزریق وابستگی در معماری نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر
  • 24. ارتباط بین اشیاء و مدیریت حافظه در محیط‌های اجرایی
  • 25. پیاده‌سازی الگوهای Observer برای مدیریت رویدادها
  • 26. اصول طراحی رابط کاربری بر پایه ساختار شیءگرا
  • 27. بهینه‌سازی عملکرد کد در سیستم‌های شیءگرا
  • 28. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها و متدها
  • 29. مستندسازی استاندارد کدهای شیءگرا
  • 30. الگوهای دسترسی به داده در معماری‌های چندلایه
  • 31. تحلیل و طراحی نرم‌افزار با استفاده از زبان مدل‌سازی یکپارچه (UML)
  • 32. مدل‌سازی روابط بین کلاس‌ها در نمودارهای کلاس
  • 33. طراحی سیستم‌های توزیع‌شده با رویکرد شیءگرا
  • 34. بررسی الگوهای طراحی در توسعه سامانه‌های سازمانی
  • 35. بازنویسی کد (Refactoring) برای بهبود ساختار شیءگرا
  • 36. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ با تفکیک وظایف
  • 37. استفاده از کتابخانه‌ها و چارچوب‌های استاندارد در توسعه
  • 38. اصول امنیت در طراحی شیءگرا و محافظت از داده‌ها
  • 39. معماری میکروسرویس بر پایه مفاهیم شیءگرا
  • 40. ارزیابی کیفیت کد و شاخص‌های طراحی شیءگرا
تگ‌ها: Object Oriented Programming آموزش OOP اصول برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار مقیاس‌پذیر طراحی شیءگرا مبانی برنامه‌نویسی معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.