کتاب آموزش جامع تکنیک‌های کلیدزنی (Keyframing) در نرم‌افزار بلندر ۴.۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیک‌های کلیدزنی (Keyframing) در نرم‌افزار بلندر ۴.۵

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی (3D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول انیمیشن در محیط سه‌بعدی بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه برای انیمیشن‌سازی
  • 3. مفهوم فریم کلیدی و نقش آن در ایجاد حرکت
  • 4. مدیریت تایم‌لاین و تنظیمات نرخ فریم در پروژه
  • 5. استفاده از سیستم درونیابی برای کنترل نرمی حرکت
  • 6. کار با نمودار ویرایشگر برای اصلاح منحنی‌های حرکتی
  • 7. تکنیک‌های قراردهی دستی کلیدها در محیط سه‌بعدی
  • 8. درک مفهوم سرعت و شتاب در پویانمایی
  • 9. آموزش ابزارهای جابجایی و چرخش در فضای سه‌بعدی
  • 10. کاربرد کلیدهای میانبر برای افزایش سرعت در کلیدزنی
  • 11. تکنیک‌های کپی و پیست کردن فریم‌های کلیدی
  • 12. کار با ابزار درون‌یابی خودکار برای تسریع در روند کار
  • 13. مدیریت فریم‌های کلیدی در پنجره دُوپ‌شیت
  • 14. مفهوم پایداری و ثبات در حرکت اشیاء
  • 15. ایجاد حرکات خطی و یکنواخت در اشیاء
  • 16. اصول زمان‌بندی و فاصله‌گذاری در انیمیشن
  • 17. کار با مدل‌های ساده برای تمرین اصول حرکت
  • 18. تنظیمات مرکز ثقل و نقطه اتکا برای چرخش‌ها
  • 19. محدود کردن حرکات با استفاده از قیدهای حرکتی
  • 20. ایجاد حلقه‌های حرکتی ساده و تکرارپذیر
  • 21. کار با ویرایشگر منحنی برای کنترل دقیق سرعت
  • 22. تغییر نوع درونیابی از حالت خطی به حالت نرم
  • 23. تنظیمات هموارسازی حرکت در نقاط عطف
  • 24. استفاده از نشانگرها برای مدیریت زمان‌بندی پروژه
  • 25. تکنیک‌های پیشرفته در کار با منحنی‌های بزیر
  • 26. بررسی تأثیر تغییرات مقیاس بر سرعت حرکت
  • 27. اصول انیمیشن‌سازی برای اشیاء صلب و مکانیکی
  • 28. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و تأثیر آن بر کلیدزنی
  • 29. استفاده از ابزارهای کمکی برای پیش‌نمایش حرکت
  • 30. تنظیمات دوربین و ثبت حرکات آن در فضای سه‌بعدی
  • 31. ایجاد حرکات دوربین با استفاده از مسیرهای حرکتی
  • 32. بهینه‌سازی تنظیمات بلندر برای رندر پیش‌نمایش
  • 33. خروجی گرفتن از انیمیشن و مدیریت فرمت‌های تصویری
  • 34. نکات تکمیلی برای افزایش کیفیت و واقع‌گرایی حرکت
  • 35. پروژه عملی: طراحی و پیاده‌سازی یک حرکت مکانیکی ساده
  • 36. پروژه عملی: طراحی حرکت یک شیء هندسی بر اساس اصول انیمیشن
تگ‌ها: آموزش Blender 4.5 آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی پویانمایی دیجیتال تکنیک‌های انیمیشن‌سازی طراحی سه‌بعدی کلیدفریم در بلندر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.