کتاب آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ و طراحی بازیهای دوبعدی و سهبعدی در محیط Unity 6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ و طراحی بازیهای دوبعدی و سهبعدی در محیط Unity 6
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه بازیسازی و نقش موتور Unity 6
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یونیتی و ویژوال استودیو
- 3. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای اصلی محیط Unity
- 4. اصول اولیه برنامهنویسی به زبان سیشارپ
- 5. متغیرها و انواع دادههای پایه در سیشارپ
- 6. دستورات شرطی و کنترل جریان برنامه
- 7. حلقهها و تکرار در کدهای سیشارپ
- 8. مفهوم کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی شیگرا
- 9. متدها و پارامترهای ورودی در سیشارپ
- 10. کار با آرایهها و لیستها در مدیریت دادههای بازی
- 11. مفاهیم اساسی در مدیریت پروژههای یونیتی
- 12. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء در محیط صحنه
- 13. آشنایی با کامپوننت Transform و موقعیتیابی اشیاء
- 14. سیستم کامپوننتمحور در یونیتی
- 15. کار با اسکریپتهای سیشارپ و چرخه حیات MonoBehaviour
- 16. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 17. پیادهسازی حرکت اشیاء در فضای دوبعدی
- 18. فیزیک دوبعدی و استفاده از Rigidbody2D
- 19. برخوردها و تشخیص اصابت در محیط دوبعدی
- 20. استفاده از تریگرها برای رویدادهای بازی
- 21. طراحی و مدیریت اسپرایتها و انیمیشنهای دوبعدی
- 22. مقدمهای بر فضای سهبعدی و مختصات جهانی
- 23. کار با دوربینهای سهبعدی و تنظیم دید کاربر
- 24. نورپردازی پایه در محیطهای سهبعدی
- 25. مدیریت متریالها و بافتها در یونیتی
- 26. سیستم فیزیک سهبعدی و کالیبر کردن برخوردها
- 27. استفاده از Prefabها برای بهینهسازی تولید اشیاء
- 28. مدیریت زمان و فریمریت در بازی
- 29. کار با رابط کاربری UI و ایجاد منوهای اصلی
- 30. استفاده از TextMeshPro برای نمایش متون
- 31. سیستم مدیریت رویدادها در رابط کاربری
- 32. طراحی سیستم امتیازدهی و ذخیره رکوردها
- 33. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی برای دشمنان ساده
- 34. الگوریتمهای حرکت خودکار در محیط بازی
- 35. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 36. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 37. ساختار مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل
- 38. بهینهسازی کدهای سیشارپ برای افزایش کارایی
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی نقاط ضعف اجرا
- 40. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت دادهها
- 41. مقدمهای بر سیستم انیمیشن Animator
- 42. استفاده از Blend Tree برای انیمیشنهای روان
- 43. ساخت سلاحها و سیستم پرتابه در بازی
- 44. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست در بازی
- 45. کار با سیستم ذخیرهسازی دادههای بازیکن
- 46. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره آنلاین
- 47. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 48. تست و عیبیابی نهایی بازی
- 49. اصول اخلاق حرفهای و حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 50. انتشار بازی در چارچوب قوانین و مقررات جاری کشور
تگها:
Unity 6
آموزش C#
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
برنامه نویسی سیشارپ
توسعه بازی رایانهای
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.