کتاب راهنمای جامع پیادهسازی و اجرای فناوری ضبط حرکت (Performance Capture) در تولیدات سینمایی و بازیهای رایانهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع پیادهسازی و اجرای فناوری ضبط حرکت (Performance Capture) در تولیدات سینمایی و بازیهای رایانهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته تولید محتوای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول فنی فناوری ضبط حرکت در تولیدات دیجیتال
- 2. بررسی تجهیزات و زیرساختهای سختافزاری سیستمهای موشن کپچر
- 3. آشنایی با انواع سنسورهای نوری و اینرسی در ضبط حرکت
- 4. استانداردهای کالیبراسیون فضای ضبط و دوربینهای اپتیکال
- 5. مدیریت نورپردازی و شرایط محیطی برای بهینهسازی دادههای حرکتی
- 6. تکنیکهای آمادهسازی و مدلسازی کاراکتر برای سیستمهای موشن کپچر
- 7. اصول طراحی و استقرار نقاط نشانگر روی لباسهای مخصوص
- 8. روشهای پیادهسازی متدولوژی ضبط حرکت در محیطهای استودیویی
- 9. مراحل نرمافزاری ضبط دادههای خام و مدیریت جریان کاری
- 10. اصول انتقال دادههای حرکتی به اسکلتبندی سهبعدی
- 11. پاکسازی دادههای حرکتی و رفع نویزهای ناشی از انسداد سنسورها
- 12. تکنیکهای اصلاح خطای لغزش پا و تداخل مفاصل در پویانمایی
- 13. کاربرد سیستمهای ضبط حالات صورت در جانبخشی به کاراکترهای دیجیتال
- 14. همگامسازی صدای بازیگر با حرکات صورت و بدن در محیط نرمافزاری
- 15. اصول کارگردانی و هدایت بازیگر در فرآیند ضبط حرکت
- 16. مدیریت دادههای حجیم و بهینهسازی فرمتهای خروجی
- 17. یکپارچهسازی دادههای ضبط شده با موتورهای بازیسازی
- 18. تکنیکهای انتقال حرکت به مدلهای سهبعدی با توپولوژیهای متفاوت
- 19. استفاده از سیستمهای غیرفعال در پروژههای پویانمایی سهبعدی
- 20. بررسی تفاوتهای ضبط حرکت برای سینما و بازیهای رایانهای
- 21. اصول شبیهسازی فیزیکی لباس و مو در تعامل با حرکات ضبط شده
- 22. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح حرکت برای بهبود کیفیت بصری
- 23. مدیریت صحنه و زمانبندی در تولیدات مبتنی بر ضبط حرکت
- 24. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در تحلیل و بهبود دادههای حرکتی
- 25. مستندسازی فرآیند تولید و مدیریت داراییهای دیجیتال
- 26. رعایت استانداردهای فنی در خروجی نهایی برای پروژههای حرفهای
- 27. آشنایی با نرمافزارهای تخصصی پردازش دادههای موشن کپچر
- 28. روشهای ترکیب حرکات ضبط شده با انیمیشنهای دستی
- 29. اصول نورپردازی مجازی مبتنی بر دادههای حرکتی
- 30. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول فرآیند پردازش دادهها
- 31. حل چالشهای فنی در زمانبندی و هماهنگی حرکات پیچیده
- 32. بهکارگیری تکنیکهای ضبط حرکت در تولیدات آموزشی و شبیهسازی
- 33. اصول ایمنی و سلامت در محیط استودیوی ضبط حرکت
- 34. بررسی استانداردهای خروجی برای رندرینگ نهایی
- 35. تکنیکهای بازبینی و کنترل کیفیت در مراحل مختلف تولید
- 36. روشهای آرشیو و نگهداری دادههای خام برای پروژههای آتی
- 37. اصول اخلاق حرفهای و حقوق معنوی در استفاده از دادههای بازیگران
- 38. بررسی نمونههای موفق ایرانی در بهکارگیری فناوری ضبط حرکت
- 39. نقش ضبط حرکت در ارتقای کیفیت تولیدات ملی پویانمایی
- 40. چشمانداز آینده فناوریهای ضبط حرکت و هوش مصنوعی در ایران
تگها:
Performance Capture
انیمیشن سازی
انیمیشن سه بعدی
تکنولوژی سینمایی
تولید بازی رایانه ای
جلوه های ویژه سینمایی
صنعت بازی سازی
ضبط حرکت
طراحی کاراکتر دیجیتال
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.