کتاب آموزش جامع طراحی گرافیک، پردازش صوت و انیمیشن در موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی گرافیک، پردازش صوت و انیمیشن در موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و مدیریت پروژه در یونیتی
  • 2. ساختار سلسله‌مراتبی و سیستم کامپوننت‌محور در یونیتی
  • 3. آشنایی با موتور رندرینگ و خط لوله گرافیکی
  • 4. اصول کار با دوربین‌ها و تنظیمات پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 5. مدیریت منابع و واردسازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 6. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های استاندارد
  • 7. پیاده‌سازی نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم
  • 8. تنظیمات نورهای محیطی و بازتاب‌های نوری
  • 9. بهینه‌سازی بافت‌ها و نقشه‌های تصاویری
  • 10. ایجاد و مدیریت سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 11. ساخت مواد متحرک با استفاده از سایه‌زن‌های اختصاصی
  • 12. مبانی انیمیشن در یونیتی و کار با پنجره انیمیشن
  • 13. مدیریت وضعیت‌های حرکتی با استفاده از انیماتور کنترلر
  • 14. ساخت ماشین حالت برای کنترل انیمیشن کاراکترها
  • 15. ترکیب انیمیشن‌ها و استفاده از لایه‌های حرکتی
  • 16. کار با سیستم اسکلت‌بندی و تغییر شکل مدل‌ها
  • 17. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک و ragdoll
  • 18. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 19. مبانی پردازش و ضبط صوت در محیط بازی
  • 20. واردسازی و مدیریت فایل‌های صوتی با فرمت‌های استاندارد
  • 21. کار با منابع صوتی و شنونده‌های صوتی
  • 22. تنظیمات فضای سه‌بعدی برای منابع صوتی
  • 23. استفاده از فیلترهای صوتی برای ایجاد محیط‌های آکوستیک
  • 24. پیاده‌سازی سیستم‌های میکس و کنترل حجم صدا
  • 25. مدیریت رویدادهای صوتی از طریق اسکریپت‌نویسی
  • 26. مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی و بوم نقاشی
  • 27. طراحی منوها و دکمه‌های تعاملی
  • 28. تنظیمات مقیاس‌پذیری رابط کاربری برای نمایشگرهای مختلف
  • 29. پیاده‌سازی جلوه‌های بصری پس‌پردازشی
  • 30. استفاده از افکت‌های بهبود تصویر برای ارتقای کیفیت بصری
  • 31. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 32. تکنیک‌های کاهش فراخوانی‌های ترسیم
  • 33. استفاده از پروفایلر برای تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 34. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرم‌های مقصد
  • 35. اصول اخلاقی و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوای دیجیتال
  • 36. رعایت استانداردهای فرهنگی در طراحی شخصیت و محیط بازی
  • 37. طراحی بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی‌های تعاملی با رویکرد مثبت
  • 38. مدیریت بهینه منابع در پروژه‌های بزرگ نرم‌افزاری
تگ‌ها: آموزش یونیتی انیمیشن سازی در یونیتی برنامه نویسی بازی رایانه ای بهینه سازی گرافیک بازی پردازش صوت در بازی توسعه بازی دو بعدی طراحی بازی در Unity طراحی محیط سه بعدی گرافیک در یونیتی موتور بازی سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.