کتاب آموزش جامع طراحی و خلق پویانمایی‌های حلقوی (Loop) در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و خلق پویانمایی‌های حلقوی (Loop) در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: علوم رایانه و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و پویانمایی (Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و شخصی‌سازی فضای بلندر
  • 2. شناخت ابزارهای پیمایش در فضای سه‌بعدی
  • 3. درک مفاهیم پایه در طراحی مدل‌های سه‌بعدی
  • 4. اصول مدل‌سازی مش و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 5. کاربرد تغییرشکل‌دهنده‌ها در بهینه‌سازی فرم‌ها
  • 6. مبانی کار با متریال و رنگ‌آمیزی سطوح
  • 7. نورپردازی پایه در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. تنظیم دوربین و زوایای دید در پویانمایی
  • 9. مفهوم زمان و فریم‌کلیدها در نرم‌افزار بلندر
  • 10. ایجاد حرکت‌های ساده با استفاده از درون‌یابی
  • 11. اصول طراحی حرکت در پویانمایی‌های حلقوی
  • 12. تنظیمات دقیق تایم‌لاین برای تکرار بی‌نقص
  • 13. مدیریت منحنی‌های حرکت در ویرایشگر گراف
  • 14. بهینه‌سازی فریم‌های ابتدا و انتها برای تداوم حلقه
  • 15. تکنیک‌های مدل‌سازی اشیاء متحرک با استفاده از اصلاح‌گرها
  • 16. ساخت ساختارهای سلسله‌مراتبی برای مدل‌های ساده
  • 17. استفاده از سیستم استخوان‌بندی برای ایجاد حرکت
  • 18. محدودیت‌های حرکتی در اسکلت‌بندی مدل
  • 19. ایجاد چرخه‌های حرکتی پیوسته برای اشیاء
  • 20. اصول متحرک‌سازی دوربین برای ایجاد جلوه بصری
  • 21. طراحی و اجرای چرخش‌های نرم در فضای سه‌بعدی
  • 22. استفاده از اصلاح‌گرهای تکرار برای تولید محتوای حلقوی
  • 23. مبانی شبیه‌سازی فیزیکی ساده برای افزایش واقع‌گرایی
  • 24. تنظیمات رندرینگ برای خروجی با کیفیت
  • 25. مدیریت موتور رندر ای‌وی برای پیش‌نمایش سریع
  • 26. کار با تنظیمات موتور رندر سایکلز برای خروجی نهایی
  • 27. تنظیمات خروجی ویدیو و فرمت‌های استاندارد
  • 28. اصول ترکیب‌بندی و نورپردازی برای بهبود جلوه‌های بصری
  • 29. تکنیک‌های کاهش نویز در رندرهای نهایی
  • 30. مدیریت منابع سیستم برای رندرینگ بهینه
  • 31. پروژه نهایی طراحی یک صحنه حلقوی ساده
  • 32. اصول بازبینی و اصلاح خطاهای حرکتی در حلقه
  • 33. نکات تکمیلی برای انتشار آثار دیجیتال در پلتفرم‌های رسمی
  • 34. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مادی و معنوی در تولیدات دیجیتال
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش گرافیک رایانه‌ای انیمیشن حلقوی پویانمایی سه‌بعدی طراحی انیمیشن طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی موشن گرافیک نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.