کتاب سیر تحول فنی و هنری طراحی بازی‌های ویدئویی (دهه ۹۰ تا اواخر دهه ۲۰۰۰) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیر تحول فنی و هنری طراحی بازی‌های ویدئویی (دهه ۹۰ تا اواخر دهه ۲۰۰۰)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه فناوری اطلاعات

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف طراحی بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه اولیه و گذار از بازی‌های دوبعدی به سه‌بعدی
  • 3. نقش موتورهای بازی‌سازی در تحول صنعت بازی
  • 4. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی در بازی‌های کلاسیک
  • 5. تحلیل سبک‌های پرطرفدار دهه نود میلادی
  • 6. طراحی مراحل و معماری فضاهای مجازی
  • 7. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌های اولیه
  • 8. طراحی هنری و زیبایی‌شناسی در دوران گذار گرافیکی
  • 9. اهمیت داستان‌سرایی و روایت در طراحی بازی
  • 10. تعامل کاربر و طراحی رابط کاربری در دهه‌های گذشته
  • 11. توسعه سیستم‌های امتیازدهی و پاداش در بازی‌ها
  • 12. مدیریت منابع و اقتصاد داخلی در بازی‌های استراتژیک
  • 13. تحلیل بازی‌های سکوبازی و چالش‌های طراحی حرکت
  • 14. طراحی بازی‌های اکشن و الگوهای تیراندازی
  • 15. نقش موسیقی و جلوه‌های صوتی در غوطه‌وری بازیکن
  • 16. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی و سیستم‌های پیشرفت
  • 17. توسعه دنیای بازی و فضاسازی محیطی
  • 18. محدودیت‌های سخت‌افزاری و خلاقیت در بهینه‌سازی
  • 19. تأثیر بازی‌های چندنفره اولیه بر طراحی تعاملی
  • 20. روش‌های تست بازی و ارزیابی تجربه کاربری
  • 21. تحول در طراحی کنترلرها و تعامل با سخت‌افزار
  • 22. طراحی بازی‌های ورزشی و شبیه‌سازی واقع‌گرایانه
  • 23. استانداردهای مستندسازی در طراحی بازی
  • 24. مبانی طراحی مراحل در بازی‌های اول‌شخص
  • 25. تکنیک‌های طراحی معما در بازی‌های ماجراجویی
  • 26. مدیریت چرخه حیات تولید بازی در استودیوهای مستقل
  • 27. تکامل گرافیک رایانه‌ای و اثر آن بر طراحی بصری
  • 28. طراحی سیستم‌های برخورد و فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 29. نقش دیالوگ و تعاملات متنی در پیشبرد روایت
  • 30. استانداردهای طراحی بصری در بازی‌های دوبعدی مدرن
  • 31. توسعه سیستم‌های مدیریت دوربین و دیدگاه بازیکن
  • 32. طراحی هوش مصنوعی دشمنان و الگوهای رفتاری
  • 33. اصول طراحی بازی‌های مخفی‌کاری
  • 34. اهمیت تعادل در بازی‌های رقابتی
  • 35. تأثیر میان‌پرده‌های سینمایی بر ساختار بازی
  • 36. طراحی سیستم‌های ذخیره‌سازی و پیشرفت بازی
  • 37. تجزیه و تحلیل بازخوردهای بازیکنان در طراحی بازی
  • 38. نقش فرهنگ و بومی‌سازی در طراحی محتوای بازی
  • 39. اصول طراحی بازی‌های معمایی و انتزاعی
  • 40. بررسی سیر تکاملی طراحی مرحله در بازی‌های جهان‌باز
  • 41. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در موتورهای بازی‌سازی
  • 42. تأثیر فناوری‌های نوری و سایه‌زنی در طراحی هنری
  • 43. طراحی سیستم‌های آموزشی و راهنمای درون‌بازی
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌های کنسولی
  • 45. تحلیل سبک‌های هنری در بازی‌های شاخص دهه ۲۰۰۰
  • 46. طراحی سیستم‌های ارتقای شخصیت و توانمندی‌ها
  • 47. مبانی طراحی بازی‌های مبتنی بر فیزیک
  • 48. نقش روایت غیرخطی در طراحی بازی‌های مدرن
  • 49. استانداردهای اخلاق در طراحی بازی و محتوای سالم
  • 50. چشم‌انداز آینده طراحی بازی بر اساس تجارب گذشته
تگ‌ها: Game Design تاریخچه بازی‌های رایانه‌ای تکنولوژی بازی‌های ویدئویی توسعه بازی‌های ویدئویی توسعه نرم‌افزار بازی صنعت بازی‌سازی طراحی بازی گیم پلی مهندسی بازی‌سازی موتورهای بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.