کتاب آموزش جامع طراحی مراحل و فضاسازی معماری در موتور بازی‌سازی یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی مراحل و فضاسازی معماری در موتور بازی‌سازی یونیتی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتور یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی مراحل بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی موتور یونیتی
  • 3. اصول مدیریت پروژه و سازماندهی فایل‌ها در یونیتی
  • 4. مبانی مقیاس‌بندی و تناسبات در طراحی محیط‌های معماری
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی در صحنه
  • 6. کار با ابزارهای اولیه مدل‌سازی داخلی یونیتی
  • 7. مبانی طراحی پلان و چیدمان فضاهای داخلی
  • 8. اصول قرارگیری دوربین و تنظیمات میدان دید در طراحی مرحله
  • 9. نورپردازی پایه و انواع منابع نور در محیط‌های بسته
  • 10. کار با متریال‌ها و مدیریت بافت‌های گرافیکی
  • 11. آموزش کار با ابزار Terrain برای طراحی محیط‌های پیرامونی ساختمان
  • 12. اصول پیاده‌سازی جزئیات معماری و تزئینات داخلی
  • 13. بهینه‌سازی صحنه برای اجرای روان در پلتفرم‌های مختلف
  • 14. تکنیک‌های مدیریت اشیاء تکرارپذیر و استفاده از Prefabها
  • 15. ایجاد حس تعلیق و فضاسازی با استفاده از نورپردازی محیطی
  • 16. مدیریت سایه‌ها و تنظیمات کیفیت رندرینگ
  • 17. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های جوی در محیط‌های متروکه
  • 18. پیاده‌سازی سیستم برخورد و فیزیک محیطی برای دیوارها و موانع
  • 19. اصول طراحی مسیر حرکت بازیکن و هدایت بصری در محیط
  • 20. کار با سیستم Occlusion Culling برای افزایش بهره‌وری صحنه
  • 21. طراحی و جانمایی عناصر تعاملی در محیط‌های معماری
  • 22. نکات کلیدی در نورپردازی غیرمستقیم و Baked Lighting
  • 23. مدیریت منابع و کاهش حجم خروجی پروژه
  • 24. اصول طراحی صدا و ایجاد اتمسفر صوتی در فضای معماری
  • 25. تست و عیب‌یابی مراحل طراحی شده در محیط بازی
  • 26. نکات حرفه‌ای در تنظیمات Post-processing برای بهبود کیفیت بصری
  • 27. اصول طراحی فضاهای درونی با رعایت استانداردهای معماری ایرانی-اسلامی
  • 28. کار با ابزارهای ویرایشگر نقشه راهنما برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 29. پیاده‌سازی منطق ساده برای باز و بسته شدن درب‌ها و محیط‌های تعاملی
  • 30. نکات نهایی در خروجی گرفتن و انتشار پروژه برای سیستم‌های ویندوزی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای شبیه‌سازی محیطی در یونیتی طراحی فضای معماری طراحی محیط بازی طراحی مرحله در یونیتی مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی Unity

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.