کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازیسازی و سیستمهای رندرینگ
- 3. مدیریت پروژهها و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. کار با دوربین و ناوبری در محیط سهبعدی ویرایشگر
- 5. مبانی مدلسازی و وارد کردن داراییهای سهبعدی به موتور
- 6. کاربرد متریالها و ویرایشگر متریال برای طراحی سطوح
- 7. نورپردازی در محیط بازی و استفاده از سیستم لومن
- 8. مدیریت فضای محیطی با ابزار لنداسکیپ و شاخ و برگها
- 9. اصول طراحی مراحل و جایگذاری اشیاء در محیط بازی
- 10. مبانی برنامهنویسی بصری با سیستم بلوپرینت
- 11. متغیرها و انواع داده در محیط بلوپرینت
- 12. ساختار کنترل جریان و حلقهها در برنامهنویسی بازی
- 13. کار با توابع و رویدادها برای پیادهسازی منطق بازی
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل شخصیت
- 15. فیزیک بازی و سیستم برخوردها در آنریل انجین
- 16. طراحی سیستم حرکت شخصیت با استفاده از کاراکتر موومنت
- 17. پیادهسازی انیمیشنهای شخصیت و ماشین حالت انیمیشن
- 18. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری محیطی
- 19. اصول صداسازی و مدیریت منابع صوتی در بازی
- 20. طراحی رابط کاربری و منوهای درون بازی با سیستم یوامجی
- 21. مفهوم اشیاء در صحنه و مدیریت چرخه حیات آنها
- 22. استفاده از کامپوننتها برای توسعه قابلیتهای اشیاء
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 24. سیستم ذخیرهسازی وضعیت بازی و تنظیمات کاربر
- 25. کار با سیستم هوش مصنوعی و رفتار دشمنان
- 26. پیادهسازی درختهای رفتار در محیط بلوپرینت
- 27. مدیریت دوربینهای مختلف در بازی و کاتسینها
- 28. کار با سیستم سکوئنسر برای ساخت صحنههای سینمایی
- 29. اصول برنامهنویسی شبکه و بازیهای چندنفره مقدماتی
- 30. مدیریت پکیجها و پلاگینهای موتور آنریل
- 31. تست و عیبیابی پروژههای بازیسازی
- 32. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 33. اصول اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال و بازیسازی
- 34. استانداردهای ملی در تولید بازیهای رایانهای
- 35. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان
- 36. پیادهسازی سیستمهای تعاملی محیطی با بلوپرینت
- 37. مدیریت پاداشها و سیستم امتیازدهی در بازی
- 38. اصول طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 39. کار با ابزارهای مدلسازی داخل محیط آنریل
- 40. کاربرد سیستم نایریت برای بهینهسازی هندسههای پیچیده
- 41. توسعه سیستمهای گیمپلی مبتنی بر زمان و رویداد
- 42. امنیت در توسعه نرمافزار و حفاظت از داراییهای دیجیتال
- 43. مستندسازی پروژه و اصول همکاری در تیمهای بازیسازی
تگها:
آموزش Unreal Engine 5
آنریل انجین ۵
بازیسازی
بازیسازی با آنریل انجین
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
طراحی بازی سهبعدی
گرافیک سهبعدی بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.