کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی و توسعه بازی در محیط Unreal Engine 5

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 2. مفاهیم پایه در معماری موتورهای بازی‌سازی و سیستم‌های رندرینگ
  • 3. مدیریت پروژه‌ها و ساختار پوشه‌بندی در آنریل انجین
  • 4. کار با دوربین و ناوبری در محیط سه‌بعدی ویرایشگر
  • 5. مبانی مدل‌سازی و وارد کردن دارایی‌های سه‌بعدی به موتور
  • 6. کاربرد متریال‌ها و ویرایشگر متریال برای طراحی سطوح
  • 7. نورپردازی در محیط بازی و استفاده از سیستم لومن
  • 8. مدیریت فضای محیطی با ابزار لنداسکیپ و شاخ و برگ‌ها
  • 9. اصول طراحی مراحل و جای‌گذاری اشیاء در محیط بازی
  • 10. مبانی برنامه‌نویسی بصری با سیستم بلوپرینت
  • 11. متغیرها و انواع داده در محیط بلوپرینت
  • 12. ساختار کنترل جریان و حلقه‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 13. کار با توابع و رویدادها برای پیاده‌سازی منطق بازی
  • 14. مدیریت ورودی‌های کاربر و کنترل شخصیت
  • 15. فیزیک بازی و سیستم برخوردها در آنریل انجین
  • 16. طراحی سیستم حرکت شخصیت با استفاده از کاراکتر موومنت
  • 17. پیاده‌سازی انیمیشن‌های شخصیت و ماشین حالت انیمیشن
  • 18. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری محیطی
  • 19. اصول صداسازی و مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 20. طراحی رابط کاربری و منوهای درون بازی با سیستم یو‌ام‌جی
  • 21. مفهوم اشیاء در صحنه و مدیریت چرخه حیات آن‌ها
  • 22. استفاده از کامپوننت‌ها برای توسعه قابلیت‌های اشیاء
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
  • 24. سیستم ذخیره‌سازی وضعیت بازی و تنظیمات کاربر
  • 25. کار با سیستم هوش مصنوعی و رفتار دشمنان
  • 26. پیاده‌سازی درخت‌های رفتار در محیط بلوپرینت
  • 27. مدیریت دوربین‌های مختلف در بازی و کات‌سین‌ها
  • 28. کار با سیستم سکوئنسر برای ساخت صحنه‌های سینمایی
  • 29. اصول برنامه‌نویسی شبکه و بازی‌های چندنفره مقدماتی
  • 30. مدیریت پکیج‌ها و پلاگین‌های موتور آنریل
  • 31. تست و عیب‌یابی پروژه‌های بازی‌سازی
  • 32. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 33. اصول اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و بازی‌سازی
  • 34. استانداردهای ملی در تولید بازی‌های رایانه‌ای
  • 35. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرای روان
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی محیطی با بلوپرینت
  • 37. مدیریت پاداش‌ها و سیستم امتیازدهی در بازی
  • 38. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 39. کار با ابزارهای مدل‌سازی داخل محیط آنریل
  • 40. کاربرد سیستم نایریت برای بهینه‌سازی هندسه‌های پیچیده
  • 41. توسعه سیستم‌های گیم‌پلی مبتنی بر زمان و رویداد
  • 42. امنیت در توسعه نرم‌افزار و حفاظت از دارایی‌های دیجیتال
  • 43. مستندسازی پروژه و اصول همکاری در تیم‌های بازی‌سازی
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ بازی‌سازی بازی‌سازی با آنریل انجین برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.