کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) برای طراحی پروژههای معماری و صنعتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین (Unreal Engine) برای طراحی پروژههای معماری و صنعتی
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی محیط کاربری و تنظیمات اولیه نرمافزار
- 3. آشنایی با ساختار پروژه و مدیریت فایلها در آنریل انجین
- 4. مفاهیم فضای سهبعدی و ناوبری در محیط Viewport
- 5. درک سیستم مختصات و کار با ابزارهای تغییر شکل اشیاء
- 6. مدیریت سلسلهمراتب صحنه و سازماندهی داراییها
- 7. اصول وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای مدلسازی معماری
- 8. بهینهسازی هندسه مدلها برای عملکرد بهتر در موتور
- 9. مبانی متریالسازی و ویرایشگر متریال در آنریل انجین
- 10. کار با بافتها و نقشههای نوری در متریالها
- 11. شبیهسازی متریالهای ساختمانی و صنعتی با کیفیت بالا
- 12. اصول نورپردازی محیطی و استفاده از Sky Light
- 13. نورپردازی مستقیم و کار با انواع منابع نوری
- 14. مفاهیم پیشرفته نورپردازی واقعگرایانه با Lumen
- 15. تنظیمات دوربین و مفاهیم عکاسی در محیط مجازی
- 16. ایجاد و مدیریت پستپروسسینگ برای بهبود کیفیت بصری
- 17. مبانی طراحی محیط و استفاده از ابزارهای Landscape
- 18. ساخت پوششهای گیاهی و استفاده از سیستم Foliage
- 19. آشنایی با سیستم ذرات برای شبیهسازی جلوههای محیطی
- 20. مدیریت تعاملات ساده با استفاده از بلوپرینتهای مقدماتی
- 21. کار با ویجتها و طراحی رابط کاربری برای پروژههای معماری
- 22. بهینهسازی صحنه برای اجرای روان در سیستمهای هدف
- 23. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
- 24. تولید ویدیو و انیمیشن از پروژههای معماری با Sequencer
- 25. خروجی گرفتن نهایی برای ارائههای صنعتی و معماری
- 26. اصول پیادهسازی واقعیت مجازی برای نمایش پروژهها
- 27. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییها در پروژههای بزرگ
- 28. کار با پلاگینهای کاربردی برای افزایش بهرهوری
- 29. شبیهسازی شرایط جوی و تغییرات زمان در صحنه
- 30. اصول نورپردازی داخلی برای پروژههای مسکونی
- 31. اصول نورپردازی خارجی برای سایتهای صنعتی و شهری
- 32. مدیریت لایهها و سطوح دسترسی در پروژههای تیمی
- 33. کار با سیستمهای فیزیک برای شبیهسازی حرکت اشیاء
- 34. استفاده از کتابخانههای آماده و مدیریت داراییهای Quixel
- 35. تنظیمات رندرینگ برای خروجیهای با کیفیت بالا
- 36. اصول عیبیابی و رفع خطاهای رایج در پروژهها
تگها:
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
رندرینگ حرفهای
شبیهسازی معماری
طراحی صنعتی
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی دیجیتال
موتور بازیسازی
نرمافزارهای مهندسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.