کتاب آموزش تخصصی انتقال و انطباق بافت‌های گرافیکی بر روی کاراکترهای واقع‌گرایانه در Unreal Engine 5.1 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی انتقال و انطباق بافت‌های گرافیکی بر روی کاراکترهای واقع‌گرایانه در Unreal Engine 5.1

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای دیجیتال در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی کاراکترهای واقع‌گرایانه در محیط دیجیتال
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵.۱
  • 3. ساختار هندسی و توپولوژی استاندارد در مدل‌های انسانی
  • 4. اصول آماده‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای انطباق با متاهیومن
  • 5. کاربرد نرم‌افزار Character Creator در طراحی کاراکترهای پایه
  • 6. روش‌های بهینه‌سازی مدل‌های مش برای موتور آنریل انجین
  • 7. نحوه انتقال داده‌های هندسی به محیط MetaHuman Creator
  • 8. شناخت لایه‌های بافت و نقشه‌های نوری در مدل‌های واقع‌گرایانه
  • 9. آموزش تهیه نقشه‌های بافت شامل Diffuse و Normal و Roughness
  • 10. تکنیک‌های اصلاح و بهینه‌سازی نقشه‌های بافت در نرم‌افزارهای ویرایش تصویر
  • 11. وارد کردن بافت‌های سفارشی به محیط پروژه در آنریل انجین
  • 12. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای کاراکتر در محیط موتور
  • 13. ایجاد متریال‌های پایه برای پوست و اجزای صورت
  • 14. تنظیمات دقیق پارامترهای بافت در سیستم MetaHuman
  • 15. تکنیک‌های انطباق بافت مش‌های خارجی بر روی اسکلت‌بندی متاهیومن
  • 16. اصول نگاشت UV و رفع خطاهای احتمالی در بافت‌دهی
  • 17. شبیه‌سازی جزئیات دقیق پوست با استفاده از نقشه‌های Displacement
  • 18. تنظیمات نورپردازی محیطی برای ارزیابی کیفیت بافت‌ها
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) با استفاده از LODها در کاراکترهای سه‌بعدی
  • 20. مدیریت حافظه گرافیکی و فشرده‌سازی بافت‌ها در آنریل انجین
  • 21. روش‌های عیب‌یابی در فرآیند انتقال بافت (Troubleshooting)
  • 22. ایجاد تعامل میان بافت‌های شخصی‌سازی شده و انیمیشن‌های کاراکتر
  • 23. اصول پیاده‌سازی جزئیات صورت و چشم‌ها در متاهیومن
  • 24. تنظیمات نهایی شیدرها برای دستیابی به واقع‌گرایی بصری
  • 25. تست نهایی انطباق بافت در محیط بازی‌سازی و خروجی گرفتن
  • 26. استانداردهای نهایی‌سازی کاراکتر برای استفاده در پروژه‌های رسمی آموزشی و هنری
تگ‌ها: Character Creator Unreal Engine 5.1 آموزش متریال سازی آنریل انجین ۵ بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی شبیه‌سازی کاراکتر دیجیتال طراحی بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری متاهیومن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.