کتاب هنر و مهندسی خلاقیت در طراحی بازی‌های سکوبازی (Platformer) با رویکرد نوآورانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر و مهندسی خلاقیت در طراحی بازی‌های سکوبازی (Platformer) با رویکرد نوآورانه

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و بازی‌سازی رایانه‌ای

موضوع میانی: اصول طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی (2D)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه تحول بازی‌های سکوبازی دوبعدی
  • 2. درک مفاهیم بنیادی در طراحی مراحل بازی‌های پلتفرمر
  • 3. اصول حرکت و فیزیک کاراکتر در محیط‌های دوبعدی
  • 4. طراحی مکانیک‌های اصلی پرش و جابجایی کاراکتر
  • 5. بررسی روان‌شناسی لذت در طراحی بازی‌های سکوبازی
  • 6. روش‌های ایده‌پردازی برای ایجاد نوآوری در سبک پلتفرمر
  • 7. طراحی سطح (Level Design) و چیدمان پلتفرم‌ها در محیط دوبعدی
  • 8. استفاده از سیستم‌های مبتنی بر کاشی (Tile-based) در طراحی محیط
  • 9. اصول پیاده‌سازی دوربین پویا در بازی‌های ساید اسکرولر
  • 10. طراحی دشمنان و الگوهای رفتاری هوش مصنوعی ساده
  • 11. ایجاد تعامل میان کاراکتر و اشیاء محیطی
  • 12. مبانی انیمیشن‌سازی برای بازی‌های دوبعدی با رویکرد نرم
  • 13. تکنیک‌های پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل لمسی و کیبورد
  • 14. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد در موتورهای بازی‌سازی
  • 15. طراحی سیستم‌های پاداش و ارتقای توانمندی‌های کاراکتر
  • 16. کاربرد رنگ و نورپردازی در القای حس محیط بازی
  • 17. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌های سکوبازی
  • 18. صداگذاری و اهمیت موسیقی در ایجاد هیجان و اتمسفر
  • 19. مراحل تست بازی و جمع‌آوری بازخورد برای بهبود تجربه بازیکن
  • 20. استراتژی‌های حفظ سادگی در عین پیچیدگی طراحی (Less is More)
  • 21. پیاده‌سازی مکانیک‌های تغییر شکل و تعامل با دنیای بازی
  • 22. طراحی چالش‌های محیطی و معماهای منطقی در سبک پلتفرمر
  • 23. روش‌های مدیریت نسخه و مستندسازی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 24. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی برای مخاطبان داخلی
  • 25. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه در محیط‌های فانتزی
  • 26. طراحی سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 27. مدیریت برخوردها (Collision Detection) و رفع خطاهای حرکتی
  • 28. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ برای ایجاد عمق بصری
  • 29. طراحی باس‌فایت‌ها و چالش‌های نهایی هر مرحله
  • 30. اصول بازبینی و صیقل‌کاری (Polishing) برای انتقال حس لذت در بازی
  • 31. تجزیه و تحلیل ساختار بازی‌های موفق و بومی‌سازی ایده‌ها
  • 32. استفاده از ابزارهای تولید محتوای رویه‌ای (Procedural) برای تنوع محیط
  • 33. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی گرافیک‌های دوبعدی
  • 34. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی عادلانه
  • 35. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های آموزشی (Tutorial) درون بازی
  • 36. نکات کلیدی در انتشار و بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای در پلتفرم‌های داخلی
  • 37. روش‌های توسعه بازی‌های چندنفره محلی (Local Multiplayer)
  • 38. تحلیل تأثیرات روان‌شناختی بازی بر مخاطب نوجوان
  • 39. مستندسازی فنی و هنری پروژه برای توسعه گروهی
  • 40. ارائه نهایی و بررسی مسیرهای شغلی در صنعت بازی‌سازی کشور
تگ‌ها: اصول طراحی مرحله بازی‌سازی رایانه‌ای بازی‌سازی کلاسیک بازی‌سازی مدرن توسعه بازی‌های پلتفرمر خلاقیت در بازی‌سازی طراحی بازی دوبعدی طراحی بازی سکوبازی مهندسی بازی‌های ویدیویی هنر طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.