کتاب آموزش جامع طراحی، مدل‌سازی و استخوان‌بندی شخصیت‌های فانتزی در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، مدل‌سازی و استخوان‌بندی شخصیت‌های فانتزی در بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه بلندر
  • 2. اصول طراحی و ترسیم کانسپت شخصیت‌های فانتزی
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایل‌ها در بلندر
  • 4. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با مش‌ها
  • 5. مدل‌سازی اولیه تنه و فرم‌دهی کلی شخصیت
  • 6. استفاده از اصلاح‌گرهای آینه‌ای برای تقارن در مدل‌سازی
  • 7. مدل‌سازی دقیق اجزای صورت و ویژگی‌های چهره
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با جزئیات
  • 9. مدل‌سازی پاها و تناسبات اندامی در کاراکترهای فانتزی
  • 10. مدل‌سازی لباس و پوشش‌های متناسب با شخصیت
  • 11. ایجاد جزئیات چین و چروک لباس با استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی
  • 12. مدل‌سازی اکسسوری‌های فانتزی و کلاه شخصیت
  • 13. بهینه‌سازی توپولوژی مش برای انیمیشن‌سازی
  • 14. اصول باز کردن مدل برای بافت‌دهی یا آن‌رپینگ
  • 15. تکنیک‌های ترسیم و نقاشی بافت در محیط بلندر
  • 16. ایجاد متریال‌های پایه و تنظیمات سایه‌زنی
  • 17. اعمال بافت‌های جزئی برای پوست و لباس
  • 18. مدیریت سلسله‌مراتب اجزای مدل و دسته‌بندی لایه‌ها
  • 19. اصول اسکلت‌بندی و ایجاد استخوان‌های اصلی بدن
  • 20. اتصال استخوان‌های دست و پا به ساختار مرکزی
  • 21. استفاده از ابزارهای محدودکننده برای کنترل حرکت مفاصل
  • 22. طراحی سیستم کنترلر برای سهولت در انیمیت
  • 23. تکنیک‌های اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
  • 24. وزن‌دهی به استخوان‌ها برای اصلاح تغییر شکل‌ها
  • 25. ایجاد کنترلرهای صورت برای حالات چهره
  • 26. تنظیمات پیشرفته برای حرکات لباس و پارچه
  • 27. اصول کلیدزنی برای ایجاد حرکت‌های پایه
  • 28. طراحی چرخه راه رفتن شخصیت فانتزی
  • 29. تنظیمات دوربین و نورپردازی صحنه برای نمایش شخصیت
  • 30. اصول نورپردازی سه نقطه‌ای در محیط‌های دیجیتال
  • 31. کار با موتور رندر برای خروجی گرفتن از تصاویر ثابت
  • 32. تنظیمات رندر انیمیشن و خروجی‌های ویدئویی
  • 33. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط کامپوزیتینگ بلندر
  • 34. خروجی نهایی و مدیریت فرمت‌های استاندارد تصویری
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی ریگ‌بندی شخصیت طراحی شخصیت دیجیتال طراحی کاراکتر فانتزی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.