کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان C# (طراحی نرم‌افزارهای استاندارد و مقیاس‌پذیر) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان C# (طراحی نرم‌افزارهای استاندارد و مقیاس‌پذیر)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو و دات‌نت
  • 3. ساختار پایه و نحو زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 4. مفهوم کلاس و شیء در دنیای واقعی و نرم‌افزار
  • 5. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 6. دسترسی‌پذیری و کپسوله‌سازی داده‌ها
  • 7. سازنده و مخرب در کلاس‌ها
  • 8. مدیریت حافظه و مفاهیم پایه در سی‌شارپ
  • 9. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. بازنویسی متدها و چندریختی ایستا و پویا
  • 11. کلاس‌های انتزاعی و متدهای مجازی
  • 12. کاربرد اینترفیس‌ها در طراحی سیستم‌های انعطاف‌پذیر
  • 13. تفاوت‌های کلیدی میان کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 14. مدیریت رخدادها و نمایندگان در سی‌شارپ
  • 15. استفاده از لیست‌ها و مجموعه‌های داده‌ای
  • 16. کار با جنریک‌ها برای افزایش کارایی کد
  • 17. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی
  • 18. آشنایی با فضای نام و سازماندهی کدها
  • 19. اصول پنج‌گانه طراحی شیءگرا در مهندسی نرم‌افزار
  • 20. اصل مسئولیت واحد در توسعه نرم‌افزار
  • 21. اصل باز و بسته در توسعه کلاس‌ها
  • 22. اصل جانشینی لیسکوف در وراثت
  • 23. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش پیچیدگی
  • 24. اصل وارونگی وابستگی در معماری نرم‌افزار
  • 25. کار با ویژگی‌ها و متدهای ایستا
  • 26. اعمال محدودیت‌های دسترسی برای امنیت داده‌ها
  • 27. الگوهای طراحی سازنده و مخرب
  • 28. کاربرد کلمات کلیدی در مدیریت اشیاء
  • 29. پیاده‌سازی الگوهای طراحی پایه در سی‌شارپ
  • 30. آشنایی با الگوی تک‌نمونه
  • 31. آشنایی با الگوی کارخانه در تولید اشیاء
  • 32. آشنایی با الگوی استراتژی برای تغییر رفتار
  • 33. مدیریت منابع با استفاده از رابط‌های استاندارد
  • 34. کار با رشته‌ها و عملیات پردازش متن
  • 35. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای LINQ در کار با داده‌ها
  • 36. ایجاد و مدیریت کلاس‌های تو در تو
  • 37. استفاده از متدهای توسعه برای گسترش قابلیت‌ها
  • 38. مفهوم سریال‌سازی و ذخیره‌سازی وضعیت اشیاء
  • 39. آشنایی با مفاهیم چندنخی در محیط شیءگرا
  • 40. امنیت در طراحی کلاس‌ها و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
  • 41. بررسی توابع بازگشتی در ساختارهای شیءگرا
  • 42. اصول مستندسازی کدها بر اساس استانداردهای مهندسی
  • 43. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌های طراحی شده
  • 44. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد دات‌نت
  • 45. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه‌های بزرگ
  • 46. آشنایی با معماری لایه‌بندی شده در نرم‌افزار
  • 47. الگوهای طراحی برای جداسازی لایه منطق از نمایش
  • 48. بهینه‌سازی کد و اصول تمیزنویسی در سی‌شارپ
  • 49. تحلیل و طراحی شیءگرای یک سیستم نمونه
  • 50. پیاده‌سازی نهایی و مستندسازی پروژه عملی
تگ‌ها: آموزش C# برنامه‌نویسی سی شارپ برنامه‌نویسی شئ‌گرا برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار با C# دات نت سی شارپ کدنویسی استاندارد مبانی شیءگرایی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.