کتاب آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار ZBrush برای طراحی کاراکتر و مدل‌سازی سه‌بعدی (ویژه هنرمندان و طراحان) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار ZBrush برای طراحی کاراکتر و مدل‌سازی سه‌بعدی (ویژه هنرمندان و طراحان)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و مجسمه‌سازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و شخصی‌سازی فضای کار در زی‌براش
  • 3. ناوبری در فضای سه‌بعدی و مدیریت دوربین
  • 4. اصول اولیه هندسه و توپولوژی در مدل‌سازی
  • 5. کار با ابزارهای پایه تغییر شکل و تراش
  • 6. مفهوم رزولوشن و مدیریت سطوح جزئیات
  • 7. استفاده از براش‌های استاندارد برای حجم‌دهی
  • 8. تکنیک‌های استفاده از ماسک برای جداسازی نواحی مدل
  • 9. مدیریت زیرابزارها و سازمان‌دهی سلسله‌مراتبی مدل
  • 10. کار با ابزار زی‌اسفر برای ساخت فرم‌های اولیه
  • 11. تبدیل زی‌اسفر به مش‌های قابل ویرایش
  • 12. اصول تقارن و استفاده از محورهای مختصات در طراحی
  • 13. کار با ابزارهای تغییر شکل در سطح زیرمجموعه
  • 14. بررسی تفاوت‌های مدل‌سازی متقارن و نامتقارن
  • 15. تکنیک‌های تراش و صاف‌کاری سطوح
  • 16. استفاده از براش‌های اختصاصی برای جزئیات ارگانیک
  • 17. مبانی ساخت مش‌های پایه با استفاده از زی‌مشر
  • 18. بهینه‌سازی توپولوژی برای مدل‌های پیچیده
  • 19. اصول برجسته‌سازی و ایجاد خطوط آناتومیک
  • 20. استفاده از لایه‌ها برای مدیریت تغییرات مدل
  • 21. تکنیک‌های ایجاد بافت سطحی و جزئیات ریز
  • 22. روش‌های اعمال جزئیات با استفاده از آلفاها
  • 23. مدل‌سازی اجزای صورت و ویژگی‌های چهره
  • 24. اصول طراحی آناتومی بدن و تناسبات انسانی
  • 25. استفاده از رفرنس‌های تصویری در فضای سه‌بعدی
  • 26. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی مستقیم بر روی مدل
  • 27. مدیریت متریال‌ها و سایه‌زنی در زی‌براش
  • 28. استفاده از نورپردازی پایه برای نمایش بهتر مدل
  • 29. کار با ابزار پوک‌مارک و ایجاد چین و چروک
  • 30. تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت لباس و پارچه
  • 31. استفاده از ابزارهای سخت‌افزاری و براش‌های سفارشی
  • 32. اصول خروجی گرفتن از مدل برای موتورهای رندر
  • 33. آماده‌سازی مدل برای چاپ سه‌بعدی
  • 34. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار
  • 35. پروژه نهایی: طراحی یک کاراکتر کامل از ایده تا اجرا
تگ‌ها: آموزش زی‌براش طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار ZBrush هنرهای تجسمی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.