کتاب آموزش جامع تکسچرینگ و پرداخت نهایی بدنه خودرو در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکسچرینگ و پرداخت نهایی بدنه خودرو در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 2. اصول و مفاهیم پایه در طراحی بدنه خودرو
  • 3. آماده‌سازی و بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی برای تکسچرینگ
  • 4. آشنایی با سیستم‌های مختصات یووی (UV Unwrapping) در خودرو
  • 5. تکنیک‌های برش و چیدمان یووی برای قطعات بدنه
  • 6. درک مفاهیم متریال و شیدرها در موتور رندر ای‌وی (Eevee)
  • 7. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی قطعات در نرم‌افزار
  • 8. کار با ابزار تکسچر پینتینگ (Texture Painting) برای جزئیات بدنه
  • 9. ایجاد و تنظیم تکسچرهای پایه برای بدنه فلزی خودرو
  • 10. استفاده از سیستم نودهای بلندر برای ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 11. آموزش ساخت متریال رنگ بدنه (Car Paint) با قابلیت بازتاب
  • 12. شبیه‌سازی لایه‌های کیلر و شفاف روی رنگ خودرو
  • 13. تکنیک‌های ایجاد خراش و فرسودگی واقع‌گرایانه (Weathering)
  • 14. مدیریت مپ‌های نرمال برای افزودن جزئیات برجسته به بدنه
  • 15. طراحی و اعمال تکسچرهای تایر و رینگ چرخ
  • 16. ساخت متریال شیشه‌های خودرو و تنظیم شفافیت
  • 17. تکسچرینگ چراغ‌های جلو و عقب و ایجاد افکت‌های نوری
  • 18. کار با مپ‌های زبری (Roughness) برای کنترل بازتاب نور
  • 19. تنظیم مپ‌های متالیک (Metallic) برای قطعات کرومی
  • 20. ایجاد بافت‌های کثیفی و گل‌ولای در محیط‌های مجازی
  • 21. استفاده از ابزارهای بایکینگ (Baking) برای انتقال جزئیات به مدل‌های کم‌حجم
  • 22. بهینه‌سازی فایل‌های تکسچر برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 23. اصول نورپردازی محیطی (HDRI) برای نمایش صحیح متریال‌ها
  • 24. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی نهایی
  • 25. خروجی گرفتن از تکسچرهای نهایی و ذخیره‌سازی استاندارد
  • 26. بررسی نهایی مدل در موتور رندر و رفع خطاهای بصری
  • 27. اصول ترکیب‌بندی هنری در نمایش مدل‌های خودرویی
  • 28. نکات حرفه‌ای در مدیریت حافظه هنگام کار با تکسچرهای باکیفیت
  • 29. آموزش گردش کار حرفه‌ای از مدل خام تا خروجی نهایی
  • 30. اصول اخلاقی و رعایت حقوق مؤلف در استفاده از منابع و تکسچرها
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش متریال‌دهی آموزش نرم‌افزار Blender پرداخت نهایی مدل سه‌بعدی تکسچرینگ در بلندر طراحی بدنه خودرو طراحی خودرو سه‌بعدی گرافیک بازی‌سازی مدل‌سازی سه‌بعدی خودرو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.