کتاب آموزش پیشرفته مدلسازی و جزئیاتپردازی کاراکترهای فانتزی در ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش پیشرفته مدلسازی و جزئیاتپردازی کاراکترهای فانتزی در ZBrush
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مجسمهسازی دیجیتال و طراحی شخصیت سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در زیبراش
- 2. مفاهیم اساسی در مجسمهسازی دیجیتال و توپولوژی
- 3. تنظیمات پروژه و مدیریت زیرمجموعهها در زیبراش
- 4. آناتومی پایه و تناسبات انسانی برای طراحی کاراکتر
- 5. استفاده از ابزارهای قلمزنی و براشهای استاندارد
- 6. مدلسازی حجمهای اولیه با استفاده از اسفیرها
- 7. تکنیکهای تغییر شکل و فرمدهی مدلهای اولیه
- 8. کاربرد ابزارهای تقارن و قرینهسازی در طراحی
- 9. روشهای ایجاد جزئیات در سطوح پایین مدلسازی
- 10. آموزش استفاده از ابزارهای تغییر شکل دهنده
- 11. تکنیکهای ایجاد بافت پوست و چین و چروکها
- 12. مدلسازی اجزای صورت و آناتومی چهره
- 13. طراحی و پیادهسازی جزئیات اندامهای حرکتی
- 14. تکنیکهای استفاده از استنسیل برای جزئیات سطحی
- 15. کاربرد براشهای سفارشی برای بافتدهی حرفهای
- 16. آموزش تکنیکهای ماسکگذاری و کنترل نواحی مدل
- 17. مدلسازی لباس و تجهیزات جانبی کاراکتر
- 18. اصول چیدمان و ترکیببندی در طراحی شخصیت
- 19. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای خروجی نهایی
- 20. مدیریت تراکم چندضلعیها با استفاده از داینامش
- 21. روشهای اصلاح توپولوژی برای آمادهسازی انیمیشن
- 22. استفاده از لایههای مجسمهسازی برای اصلاحات غیرمخرب
- 23. آموزش تکنیکهای رنگآمیزی و متریالدهی در زیبراش
- 24. تنظیم نورپردازی اولیه برای بررسی حجمها
- 25. خروجی گرفتن از مدل برای نرمافزارهای رندرینگ
- 26. اصول ایجاد فیگور و ژستدهی به کاراکتر
- 27. کاربرد ابزارهای تغییر اندازه و تناسبات نهایی
- 28. تکنیکهای نویز و ایجاد بافتهای تصادفی
- 29. آموزش ابزارهای برش و جوش دادن قطعات مدل
- 30. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد سیستم
- 31. استفاده از پلاگینهای کاربردی در محیط زیبراش
- 32. تکنیکهای ترکیب قطعات مختلف در یک کاراکتر واحد
- 33. اصول سایهزنی و بازتاب در محیط کارگاهی
- 34. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای هندسی
- 35. آموزش استانداردهای خروجی برای چاپ سهبعدی
- 36. تکنیکهای تبدیل مدل دیجیتال به فرمتهای استاندارد
- 37. اصول ارائه پروژه و تهیه تصاویر نمونه کار
- 38. مرور پروژههای عملی و تحلیل ساختار کاراکترها
- 39. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت بصری مدلها
تگها:
آموزش ZBrush
آموزش مدلسازی پیشرفته
دیجیتال اسکالپتینگ
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر فانتزی
گرافیک رایانهای
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار زیبراش
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.