کتاب اصول و مهارت‌های کلیدی در طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مهارت‌های کلیدی در طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای خلاقانه

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های مستقل (Indie Games)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف صنعت بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. شناخت نقش‌های کلیدی در تیم‌های مستقل بازی‌سازی
  • 3. فرآیند طراحی مستندات فنی بازی
  • 4. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 5. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 6. روانشناسی تجربه کاربری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 7. تعیین سبک بصری و هنری بازی
  • 8. مبانی طراحی مراحل و چیدمان محیطی
  • 9. اصول داستان‌سرایی و روایت در بازی‌های ویدئویی
  • 10. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی استاندارد
  • 11. مدیریت پروژه و زمان‌بندی در تولید بازی
  • 12. برنامه‌نویسی شیءگرا در محیط بازی‌سازی
  • 13. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 14. طراحی سیستم‌های فیزیک و برخوردها
  • 15. مدیریت دارایی‌های گرافیکی و بهینه‌سازی
  • 16. مبانی صداگذاری و تولید افکت‌های صوتی
  • 17. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
  • 18. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری
  • 19. تست و عیب‌یابی فنی در مراحل توسعه
  • 20. استراتژی‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. اصول اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال
  • 22. مبانی انتشار و توزیع قانونی بازی‌ها
  • 23. آشنایی با حقوق مالکیت فکری و کپی‌رایت
  • 24. بازاریابی و معرفی بازی در بازارهای داخلی
  • 25. تحلیل داده‌های بازی برای بهبود تجربه کاربر
  • 26. مدیریت بازخوردها و به‌روزرسانی‌های پس از انتشار
  • 27. طراحی سیستم‌های چندنفره و شبکه
  • 28. امنیت در نرم‌افزارهای بازی‌سازی
  • 29. اصول کار تیمی و مدیریت تعارض در گروه‌های کوچک
  • 30. بررسی الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 31. تکنیک‌های مدیریت حافظه در موتورهای بازی
  • 32. به‌کارگیری ابزارهای کنترل نسخه در توسعه گروهی
  • 33. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 34. روش‌های مستندسازی فنی برای توسعه‌دهندگان
  • 35. ارزیابی مخاطبان و تحلیل بازار هدف
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی
  • 38. مبانی طراحی بازی‌های دوبعدی و تعاملات مربوطه
  • 39. اصول مدیریت ریسک در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 40. مراحل نهایی‌سازی و آمادگی برای عرضه محصول
تگ‌ها: Indie Game Development بازی‌سازی دوبعدی بازی‌سازی سه‌بعدی بازی‌سازی مستقل برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی بازی گیم‌دیزاین مهندسی بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.