کتاب آموزش جامع طراحی رابط کاربری پیشرفته و مدیریت پنجره‌ها با کتابخانه ImGui در موتورهای بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی رابط کاربری پیشرفته و مدیریت پنجره‌ها با کتابخانه ImGui در موتورهای بازی‌سازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه ابزارهای گرافیکی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی محیط‌های کاربری (GUI) در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و فلسفه طراحی رابط کاربری در موتورهای بازی‌سازی
  • 2. معرفی کتابخانه ImGui و جایگاه آن در توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 3. آموزش نصب و پیکربندی اولیه ImGui در محیط توسعه C++
  • 4. آشنایی با معماری Immediate Mode در مقابل Retained Mode
  • 5. مدیریت چرخه حیات فریم‌ها در ImGui و ارتباط با حلقه اصلی موتور بازی
  • 6. نحوه پیاده‌سازی و اتصال Context در کتابخانه ImGui
  • 7. طراحی و ترسیم ویجت‌های پایه شامل دکمه‌ها و چک‌باکس‌ها
  • 8. مدیریت ورودی‌های کاربر و تعامل با سیستم‌های رویداد موتور بازی
  • 9. استفاده از سیستم فونت‌ها و بومی‌سازی متون در رابط کاربری
  • 10. طراحی سیستم‌های رنگ‌بندی و استایل‌دهی سفارشی در ImGui
  • 11. مدیریت پنجره‌های شناور و سلسله‌مراتب ابزارها
  • 12. مبانی Docking و چیدمان منعطف پنجره‌ها در محیط ویرایشگر
  • 13. پیاده‌سازی قابلیت Viewports برای جداسازی پنجره‌ها از پنجره اصلی
  • 14. مدیریت منابع و بافت‌ها برای نمایش تصاویر در رابط کاربری
  • 15. طراحی ابزارهای ویرایش مقادیر (Property Editors) برای کامپوننت‌های بازی
  • 16. استفاده از نمودارها و ویجت‌های ترسیمی برای دیباگ بصری عملکرد موتور
  • 17. پیاده‌سازی منوهای کشویی و نوار ابزارهای بالا (Main Menu Bar)
  • 18. مدیریت وضعیت‌های پیچیده رابط کاربری با استفاده از State Machine
  • 19. طراحی سیستم‌های ذخیره و بازیابی چیدمان پنجره‌ها (Layout Serialization)
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد ترسیم در رابط کاربری پیشرفته
  • 21. استفاده از قابلیت‌های پیشرفته ImGui برای ابزارهای تولید محتوا (Editor Tools)
  • 22. طراحی سیستم‌های هشدار و ثبت وقایع (Logging System) در محیط بازی
  • 23. مدیریت چند مانیتوری در سیستم Viewports
  • 24. پیاده‌سازی درگ و دراپ (Drag and Drop) برای تعامل با اشیاء در موتور بازی
  • 25. ایجاد دیالوگ‌های سفارشی و پنجره‌های انتخاب فایل
  • 26. ارتباط بین منطق بازی و ویجت‌های رابط کاربری
  • 27. طراحی سیستم‌های بازخورد بصری برای ابزارهای ویرایشگر
  • 28. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت در توسعه ابزارهای گرافیکی
  • 29. تست و عیب‌یابی رابط کاربری در محیط‌های چندپلتفرمی
  • 30. ایجاد ابزارهای اختصاصی برای تنظیم پارامترهای فیزیک و انیمیشن
  • 31. یکپارچه‌سازی رابط کاربری با سیستم‌های اسکریپت‌نویسی موتور
  • 32. طراحی سیستم‌های میانبر صفحه کلید برای افزایش سرعت توسعه
  • 33. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء صحنه (Scene Hierarchy) در رابط کاربری
  • 34. ایجاد ابزارهای ویرایشگر متریال و شیدرها
  • 35. طراحی سیستم‌های پیش‌نمایش در لحظه (Real-time Preview)
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های Undo و Redo در ابزارهای گرافیکی
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند برای متخصصان فنی
  • 38. بررسی چالش‌های مقیاس‌پذیری در ابزارهای پیچیده بازی‌سازی
  • 39. نکات امنیتی در توسعه ابزارهای داخلی موتور بازی
  • 40. مستندسازی و توسعه افزونه‌های اختصاصی برای ImGui
تگ‌ها: آموزش ImGui برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی سی پلاس پلاس توسعه ابزارهای گرافیکی رابط کاربری پیشرفته طراحی رابط کاربری مدیریت پنجره‌ها مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.