کتاب آموزش جامع و کاربردی نرمافزار ZBrush؛ از مقدمات تا خلق شخصیتهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار ZBrush؛ از مقدمات تا خلق شخصیتهای سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مجسمهسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی دیجیتال
- 2. آشنایی با محیط کاربری و شخصیسازی فضای نرمافزار ZBrush
- 3. مدیریت فایلها و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. کار با ابزارهای ناوبری در فضای سهبعدی
- 5. مبانی هندسه و ساختار شبکههای چندضلعی
- 6. آشنایی با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و اشکال پایه
- 7. مفهوم زیرابزارها و مدیریت لایههای مدلسازی
- 8. تکنیکهای تغییر شکل و کار با قلمهای پایه
- 9. مبانی مجسمهسازی دیجیتال و درک فرم
- 10. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای حجمدهی اولیه
- 11. مدیریت رزولوشن و تقسیمبندی سطوح مدل
- 12. آشنایی با داینامش و کاربرد آن در مراحل ابتدایی
- 13. تکنیکهای تقارن و قرینهسازی در مدلسازی
- 14. کار با براشهای استاندارد برای جزئیات اولیه
- 15. بررسی ابزارهای برش و اصلاح هندسه مدل
- 16. تکنیکهای ماسکگذاری و محافظت از بخشهای خاص مدل
- 17. آشنایی با لایههای مدلسازی برای اصلاحات غیرتخریبی
- 18. کار با ابزارهای جابجایی و تغییر فرم در سطح کلان
- 19. آموزش تکنیکهای ریتوپولوژی پایه
- 20. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از براشهای تخصصی
- 21. اصول طراحی و تناسبات در آناتومی انسانی
- 22. مدلسازی اولیه جمجمه و ساختار استخوانی
- 23. مدلسازی عضلات اصلی صورت و گردن
- 24. تکنیکهای مجسمهسازی اجزای چهره شامل چشم و بینی
- 25. مدلسازی دهان و جزئیات مربوط به فک
- 26. استفاده از الفاها برای ایجاد بافتهای سطحی
- 27. اصول نورپردازی و متریال در محیط ZBrush
- 28. استفاده از قابلیتهای رندر داخلی برای مشاهده مدل
- 29. خروجی گرفتن و بهینهسازی مدل برای نرمافزارهای دیگر
- 30. پروژه نهایی: طراحی و ساخت یک شخصیت کامل از صفر تا پایان
تگها:
آموزش ZBrush
انیمیشنسازی
طراحی سهبعدی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار زیبراش
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.