کتاب آموزش تخصصی طراحی و ساخت مدل‌های اولیه کاراکترهای علمی-تخیلی در نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و ساخت مدل‌های اولیه کاراکترهای علمی-تخیلی در نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی کاراکتر و پیکره‌سازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار زی‌براش برای پیکره‌سازی دیجیتال
  • 2. اصول آناتومی پایه و تناسبات انسانی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت زیرمجموعه‌ها در زی‌براش
  • 4. کار با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و شکل‌دهی کلی
  • 5. استفاده از براش‌های پایه برای فرم‌دهی اولیه به تنه
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی بلوک‌بندی (Blocking) پیکره
  • 7. روش‌های ایجاد و ویرایش تناسبات چهره و جمجمه
  • 8. اصول تقارن و ابزارهای قرینه‌سازی در طراحی کاراکتر
  • 9. کاربرد براش‌های استاندارد و Clay Buildup در حجم‌دهی
  • 10. مدیریت سطوح جزئیات با استفاده از سطوح تقسیم‌بندی (Subdivision Levels)
  • 11. ایجاد ساختار عضلانی پایه با رعایت تناسبات علمی
  • 12. تکنیک‌های تغییر شکل و جابجایی احجام با ابزار Gizmo 3D
  • 13. مدل‌سازی اولیه بازوها و اندام‌های حرکتی
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی اجزای صورت شامل چشم‌ها و دهان
  • 15. تکنیک‌های استفاده از ZSphere برای ساختار اسکلتی کاراکتر
  • 16. تبدیل ساختار ZSphere به مش قابل ویرایش
  • 17. اصول توپولوژی مناسب برای مدل‌های اولیه علمی-تخیلی
  • 18. تکنیک‌های ماسک‌گذاری و جداسازی بخش‌های مختلف بدن
  • 19. شبیه‌سازی قطعات زره و تجهیزات مکانیکی بر روی پیکره
  • 20. استفاده از ابزار Subtool برای مدیریت اجزای مختلف مدل
  • 21. تکنیک‌های ایجاد سطوح سخت (Hard Surface) در محیط زی‌براش
  • 22. کار با ابزار ZModeler برای ایجاد جزئیات هندسی دقیق
  • 23. اصول پیاده‌سازی قطعات مکانیکی متصل به کاراکتر
  • 24. بهینه‌سازی مش‌های اولیه برای مراحل بعدی طراحی
  • 25. استفاده از براش‌های برش (Clip & Slice) برای اصلاح فرم‌ها
  • 26. اصول حفظ حجم در هنگام تغییرات ساختاری
  • 27. تکنیک‌های کار با لایه‌ها (Layers) برای تست فرم‌های مختلف
  • 28. روش‌های اصلاح خطاهای هندسی در مدل‌های پایه
  • 29. آماده‌سازی مدل برای مرحله حجاری جزئیات پیشرفته
  • 30. خروجی گرفتن و بررسی نهایی مدل اولیه در نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش زی‌براش پیکره‌سازی دیجیتال طراحی علمی تخیلی طراحی کاراکتر تخیلی طراحی کاراکتر سه بعدی مدل‌سازی سه بعدی مدل‌سازی شخصیت نرم‌افزار ZBrush هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.