کتاب جامع طراحی و پیاده‌سازی مراحل در بازی‌های ویدئویی با رویکرد استاندارد و حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی و پیاده‌سازی مراحل در بازی‌های ویدئویی با رویکرد استاندارد و حرفه‌ای

موضوع کلی: مهندسی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی مراحل و محیط‌های بازی (Level Design)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تعاریف پایه در طراحی مراحل بازی
  • 2. نقش و وظایف طراح مرحله در تیم‌های توسعه بازی
  • 3. تحلیل ساختار محیطی و جریان حرکت بازیکن
  • 4. اصول طراحی فضای سه‌بعدی و معماری سطح
  • 5. تکنیک‌های هدایت بازیکن در محیط با استفاده از نشانه‌های بصری
  • 6. طراحی مسیرهای اصلی و فرعی در محیط بازی
  • 7. ایجاد تعادل بین چالش و مهارت بازیکن در مراحل
  • 8. تحلیل روان‌شناختی فضا و القای حس مکان به بازیکن
  • 9. کاربرد تئوری رنگ و نورپردازی در طراحی محیط
  • 10. طراحی سیستم‌های پاداش و تنبیه در مراحل
  • 11. اصول چیدمان اشیاء و فضاسازی برای روایت محیطی
  • 12. طراحی مراحل خطی و تفاوت آن با محیط‌های جهان‌باز
  • 13. مدیریت ریتم و ضرب‌آهنگ در طول یک مرحله
  • 14. طراحی فضای مبارزه و جای‌گذاری هوشمندانه دشمنان
  • 15. پیاده‌سازی موانع و پازل‌های محیطی منطقی
  • 16. اصول طراحی مکانیک‌های پلتفرمینگ در محیط‌های سه‌بعدی
  • 17. بهینه‌سازی فضای بازی برای بهبود عملکرد فنی
  • 18. استفاده از ابزارهای طراحی در موتورهای بازی‌سازی
  • 19. طراحی مراحل با رویکرد آموزشی و هدایت نرم بازیکن
  • 20. نحوه مستندسازی طراحی مرحله و تهیه اسناد فنی
  • 21. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع برای تست ایده‌های مرحله
  • 22. بررسی نقش پوشش و سنگر در طراحی محیط‌های اکشن
  • 23. طراحی فضا برای مدیریت دید و زاویه دوربین
  • 24. اصول طراحی مراحل برای سبک‌های مختلف بازی
  • 25. تکنیک‌های تست بازی و دریافت بازخورد از کاربران
  • 26. رفع اشکالات طراحی و توازن‌سازی مراحل
  • 27. اصول طراحی مراحل چندنفره با تأکید بر عدالت محیطی
  • 28. مدیریت جریان داده‌ها و حافظه در طراحی مراحل بزرگ
  • 29. استفاده از سیستم‌های آبجکت‌محور در پیاده‌سازی محیط
  • 30. اصول طراحی مراحل واقع‌گرایانه با رعایت استانداردهای معماری
  • 31. تکنیک‌های افزودن جزئیات برای افزایش غوطه‌وری بازیکن
  • 32. طراحی مراحل با رویکرد مینیمالیستی و کاربردی
  • 33. اهمیت صداگذاری محیطی در طراحی مراحل
  • 34. ارائه نهایی و نقد حرفه‌ای طراحی‌های انجام شده
تگ‌ها: Level Design بازی‌سازی توسعه بازی‌های ویدئویی طراحی محیط بازی طراحی مراحل بازی طراحی مرحله در بازی گیم‌دیزاین لول دیزاین مهندسی بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.