کتاب آموزش جامع طراحی و رندرینگ معماری با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و رندرینگ معماری با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: مهندسی عمران و معماری

موضوع میانی: مدل‌سازی و شبیه‌سازی رایانه‌ای ساختمان

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه بلندر در معماری
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی سیستم برای پروژه‌های معماری
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی و ترسیم فنی
  • 4. کار با ابزارهای ترسیم دقیق و مقیاس در محیط بلندر
  • 5. مدل‌سازی دیوارها و پارتیشن‌های داخلی
  • 6. مدل‌سازی درها و پنجره‌ها با رعایت استانداردهای ساختمانی
  • 7. ایجاد پلان‌های سه‌بعدی از روی نقشه‌های دوبعدی
  • 8. مدل‌سازی اجزای سازه‌ای شامل ستون‌ها و تیرها
  • 9. طراحی و مدل‌سازی سقف‌های کاذب و دکوراتیو
  • 10. مدل‌سازی کف‌سازی و پله‌ها در ساختمان
  • 11. روش‌های مدل‌سازی پارامتریک و تغییر شکل احجام
  • 12. کار با مودیفایرهای کاربردی در معماری
  • 13. استفاده از کتابخانه‌های آبجکت‌های آماده معماری
  • 14. مدل‌سازی مبلمان و تجهیزات داخلی با دقت ابعادی
  • 15. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای افزایش سرعت رندر
  • 16. اصول نورپردازی در معماری و شبیه‌سازی نور طبیعی
  • 17. کار با سیستم خورشیدی و تنظیمات جغرافیایی نور
  • 18. نورپردازی مصنوعی داخلی و طراحی نورهای مخفی
  • 19. مفهوم متریال‌سازی و کار با نودهای سایه‌زن (Shader Nodes)
  • 20. ایجاد متریال‌های ساختمانی شامل بتن، آجر و سنگ
  • 21. طراحی متریال‌های شیشه‌ای، چوبی و فلزی
  • 22. تکنیک‌های آنرپ (Unwrap) و نقشه‌برداری بافت (UV Mapping)
  • 23. استفاده از تکسچرهای PBR در طراحی معماری
  • 24. کار با موتور رندر سایکلز (Cycles) برای خروجی‌های رئالیستیک
  • 25. تنظیمات موتور رندر ای‌وی (Eevee) برای پیش‌نمایش سریع
  • 26. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی در دیدهای معماری
  • 27. استفاده از عمق میدان (Depth of Field) در رندرها
  • 28. تنظیمات پاس‌های رندر و مدیریت خروجی‌ها
  • 29. پس‌پردازش و اصلاح رنگ تصاویر در کامپوزیتور بلندر
  • 30. مدیریت لایه‌ها و مجموعه‌ها در پروژه‌های بزرگ معماری
  • 31. نکات کلیدی در تهیه رندرهای شب و نورپردازی محیطی
  • 32. شبیه‌سازی فضای سبز و محوطه‌سازی پیرامون ساختمان
  • 33. کاربرد افزونه‌های اختصاصی معماری در بلندر
  • 34. خروجی گرفتن برای ارائه در نرم‌افزارهای پس‌پردازش تصویر
  • 35. اصول ارائه پروژه معماری و استانداردهای نمایش بصری
  • 36. پروژه نهایی: مدل‌سازی و رندرینگ یک ویلای مسکونی
  • 37. عیب‌یابی و رفع مشکلات رایج در مدل‌سازی معماری
  • 38. بهینه‌سازی نهایی فایل برای ارائه به کارفرما
تگ‌ها: آموزش بلندر تصویرسازی معماری رندرینگ معماری رندرینگ واقع‌گرایانه شبیه‌سازی معماری طراحی داخلی سه‌بعدی طراحی ساختمان با بلندر مدل‌سازی سه‌بعدی معماری دیجیتال نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.