کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی و اسکلت‌گذاری کاراکتر در نرم‌افزار بلندر ۴ با ابزار Rigify با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی و اسکلت‌گذاری کاراکتر در نرم‌افزار بلندر ۴ با ابزار Rigify

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: متحرک‌سازی سه‌بعدی و استخوان‌بندی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگ‌بندی و اسکلت‌گذاری سه‌بعدی
  • 2. معرفی محیط کاری و ابزارهای تخصصی بلندر ۴ برای ریگ‌بندی
  • 3. آموزش فعال‌سازی و تنظیمات اولیه افزونه Rigify
  • 4. ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 5. درک مفاهیم تغییر شکل و اتصال استخوان به مش
  • 6. آناتومی پایه برای طراحی اسکلت کاراکتر انسان‌نما
  • 7. اصول جایگذاری استخوان‌های اصلی در متارگ
  • 8. تطبیق استخوان‌بندی با تناسبات هندسی مدل
  • 9. کاربرد ابزارهای قرینه‌سازی و تنظیم محورهای استخوان
  • 10. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی استخوان‌ها در ریگ‌بندی
  • 11. تکنیک‌های اتصال مش به اسکلت با استفاده از وزن‌دهی خودکار
  • 12. اصول و روش‌های اصلاح وزن‌دهی دستی برای بهبود حرکات
  • 13. کار با قیدهای حرکتی در اسکلت‌گذاری
  • 14. تفاوت‌های اساسی سیستم‌های متحرک‌سازی مستقیم و معکوس
  • 15. پیاده‌سازی سیستم حرکتی معکوس برای اندام‌های حرکتی
  • 16. تنظیمات محدودکننده زوایا برای مفاصل بدن
  • 17. ریگ‌بندی تخصصی ستون فقرات و گردن
  • 18. طراحی سیستم کنترل برای حرکت لگن و کمر
  • 19. ریگ‌بندی پیچیده دست‌ها و انگشتان با استفاده از ابزارهای پیشرفته
  • 20. تنظیمات ریگ‌بندی پا و چرخش پاشنه
  • 21. مدیریت تغییر شکل‌های غیرطبیعی در مفاصل زانو و آرنج
  • 22. اصول ریگ‌بندی صورت و ایجاد کنترل‌های چهره
  • 23. پیاده‌سازی سیستم‌های تغییر شکل صورت با استفاده از استخوان
  • 24. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب کنترل‌کننده‌ها برای متحرک‌ساز
  • 25. کار با ابزارهای کمکی برای کنترل‌های پوستی
  • 26. تکنیک‌های استفاده از استخوان‌های تقویتی برای بهبود حرکات عضلانی
  • 27. آشنایی با سیستم‌های تغییر شکل‌دهنده پیشرفته در بلندر ۴
  • 28. اصول کار با لایه‌های کنترل و مخفی‌سازی ریگ
  • 29. تست نهایی اسکلت‌گذاری و عیب‌یابی حرکتی
  • 30. روش‌های ذخیره‌سازی و استفاده مجدد از ریگ‌های آماده
  • 31. نکات حرفه‌ای در سازمان‌دهی پروژه ریگ‌بندی
  • 32. آماده‌سازی مدل برای انتقال به موتورهای بازی‌سازی
  • 33. اصول نگهداری و بروزرسانی ریگ در نسخه‌های جدید بلندر
تگ‌ها: آموزش Blender 4 آموزش Rigify آموزش بلندر اسکلت‌گذاری سه‌بعدی انیمیشن‌سازی در بلندر ریگ‌بندی حرفه‌ای ریگ‌بندی کاراکتر طراحی سه‌بعدی متحرک‌سازی شخصیت مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.