کتاب آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی C++ با رویکرد توسعه بازی‌های رایانه‌ای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی C++ با رویکرد توسعه بازی‌های رایانه‌ای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس و محیط توسعه
  • 2. نصب و پیکربندی کامپایلر و محیط یکپارچه توسعه نرم‌افزار
  • 3. ساختار یک برنامه استاندارد سی‌پلاس‌پلاس
  • 4. متغیرها انواع داده‌های پایه و ثابت‌ها
  • 5. عملگرهای محاسباتی منطقی و رابطه‌ای
  • 6. ساختارهای کنترل جریان دستورات شرطی
  • 7. حلقه‌های تکرار و مدیریت جریان برنامه
  • 8. توابع و روش‌های ماژولار کردن کد
  • 9. مفهوم محدوده متغیرها و طول عمر آن‌ها
  • 10. آرایه‌ها و رشته‌های متنی در سی‌پلاس‌پلاس
  • 11. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه در سطح سیستم
  • 12. مراجع و تفاوت آن با اشاره‌گرها
  • 13. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و کلاس‌ها
  • 14. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 15. سازنده‌ها و مخرب‌ها در چرخه حیات اشیاء
  • 16. کپسوله‌سازی و سطوح دسترسی در طراحی نرم‌افزار
  • 17. وراثت و گسترش قابلیت‌های کلاس‌ها
  • 18. چندریختی و توابع مجازی در توسعه بازی
  • 19. سربارگذاری عملگرها و توابع
  • 20. مدیریت حافظه پویا و تخصیص هوشمند
  • 21. الگوهای برنامه‌نویسی و توابع جنریک
  • 22. فضای نام و سازمان‌دهی پروژه‌های بزرگ
  • 23. کار با فایل‌ها و جریان‌های ورودی و خروجی
  • 24. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی سیستمی
  • 25. کتابخانه استاندارد سی‌پلاس‌پلاس و ظروف داده
  • 26. الگوریتم‌های استاندارد در کتابخانه سی‌پلاس‌پلاس
  • 27. مبانی سیستم مختصات و ریاضیات در بازی‌سازی
  • 28. مدیریت زمان و نرخ فریم در موتورهای بازی
  • 29. ساختار یک موتور بازی ساده و چرخه اصلی اجرا
  • 30. مدیریت ورودی‌های کاربر در محیط بازی
  • 31. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در منطق بازی
  • 32. مبانی گرافیک دو بعدی و رندرینگ مقدماتی
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای افزایش کارایی
  • 34. مدیریت منابع و بارگذاری دارایی‌های بازی
  • 35. مفهوم موجودیت‌ها و سیستم کامپوننت‌محور
  • 36. توسعه سیستم تشخیص برخورد ساده
  • 37. پیاده‌سازی منطق هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 38. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات در بازی
  • 39. مدیریت وضعیت‌های بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 40. اصول دیباگ کردن و تست نرم‌افزار در محیط توسعه
  • 41. مستندسازی کد و استانداردهای نگارش پروژه
  • 42. ارتباط میان ماژول‌های مختلف در یک بازی بزرگ
  • 43. اصول بهینه‌سازی مصرف حافظه برای کنسول‌ها و سیستم‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی واسط
  • 45. مدیریت صدا و جلوه‌های صوتی در بازی
  • 46. ساختار داده‌های پیشرفته برای مدیریت اشیاء بازی
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ و کاهش ترسیم
  • 48. اصول طراحی نرم‌افزارهای پایدار و مقیاس‌پذیر
  • 49. آماده‌سازی پروژه برای انتشار و بسته‌بندی نهایی
تگ‌ها: آموزش تخصصی ++C آموزش زبان ++C برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه بازی با C++ توسعه‌دهنده بازی علوم رایانه مبانی برنامه‌نویسی سیستم مهندسی نرم‌افزار یادگیری بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.