کتاب آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای تاریخی و قلعههای باستانی در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیطهای تاریخی و قلعههای باستانی در بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای معماری در نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تنظیمات اولیه محیط نرمافزار بلندر برای معماری
- 2. آشنایی با ابزارهای مدلسازی چندضلعی در بلندر
- 3. اصول طراحی پلان و ترسیم نقشههای پایه در فضای سهبعدی
- 4. مدلسازی دیوارهای سنگی و بافتهای دفاعی قلعهها
- 5. تکنیکهای مدلسازی ستونها و طاقهای معماری باستانی
- 6. ساخت المانهای تزئینی و سردرهای تاریخی
- 7. روشهای ایجاد پلهها، راهروها و برجهای دیدبانی
- 8. مدلسازی درها و پنجرههای چوبی با جزئیات دقیق
- 9. استفاده از مادیفایرهای پایه برای بهینهسازی فرمهای معماری
- 10. ایجاد احجام پیچیده با استفاده از تکنیکهای بوئلین
- 11. شبیهسازی سطوح ناهموار و سنگفرشهای قدیمی
- 12. اصول مدلسازی سازههای چوبی و سقفهای شیروانی
- 13. ساخت سازههای فلزی و جزئیات آهنگری در معماری باستانی
- 14. مدلسازی پلههای مارپیچ و سازههای عمودی
- 15. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای حفظ کیفیت و عملکرد
- 16. مبانی نورپردازی محیطی در فضای قلعههای تاریخی
- 17. تنظیم نور روز و ایجاد سایههای واقعگرایانه در صحنه
- 18. اصول سایهزنی و ایجاد متریالهای سنگی و خاکی
- 19. استفاده از بافتهای PBR برای واقعگرایی سطوح
- 20. ساخت متریالهای فلزات زنگزده و چوبهای فرسوده
- 21. تکنیکهای نقشهبرداری بافت و آنرپینگ مدلهای معماری
- 22. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از مپهای نرمال و دیسپلیسمنت
- 23. مبانی ترکیببندی صحنه و چیدمان المانهای محیطی
- 24. ساخت پوشش گیاهی سازگار با محیطهای باستانی
- 25. شبیهسازی اثرات فرسایش و کهنگی بر روی بناها
- 26. استفاده از سیستم ذرات برای افزودن جزئیات محیطی
- 27. نورپردازی شب و ایجاد اتمسفر در فضای قلعه
- 28. اصول دوربینگذاری و کادربندی برای نمایش شکوه معماری
- 29. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه با موتور سایکلز
- 30. بهینهسازی تنظیمات رندر برای خروجیهای باکیفیت
- 31. پسپردازش تصاویر و اصلاح رنگ در محیط بلندر
- 32. اصول مستندسازی پروژه و خروجی گرفتن برای موتورهای بازیسازی
- 33. مدیریت فایلها و سازماندهی صحنههای پیچیده معماری
- 34. اصول اخلاقی و هنری در بازسازی بناهای تاریخی
- 35. بررسی نمونههای مطالعاتی معماری ایرانی و تطبیق با ابزارهای دیجیتال
تگها:
Blender 3D
آموزش بلندر
طراحی قلعه و دژ
طراحی محیطهای تاریخی
فضاسازی سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی معماری
معماری باستانی در بلندر
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.