کتاب آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیط‌های تاریخی و قلعه‌های باستانی در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و فضاسازی محیط‌های تاریخی و قلعه‌های باستانی در بلندر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط‌های معماری در نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تنظیمات اولیه محیط نرم‌افزار بلندر برای معماری
  • 2. آشنایی با ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی در بلندر
  • 3. اصول طراحی پلان و ترسیم نقشه‌های پایه در فضای سه‌بعدی
  • 4. مدل‌سازی دیوارهای سنگی و بافت‌های دفاعی قلعه‌ها
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی ستون‌ها و طاق‌های معماری باستانی
  • 6. ساخت المان‌های تزئینی و سردرهای تاریخی
  • 7. روش‌های ایجاد پله‌ها، راهروها و برج‌های دیدبانی
  • 8. مدل‌سازی درها و پنجره‌های چوبی با جزئیات دقیق
  • 9. استفاده از مادیفایرهای پایه برای بهینه‌سازی فرم‌های معماری
  • 10. ایجاد احجام پیچیده با استفاده از تکنیک‌های بوئلین
  • 11. شبیه‌سازی سطوح ناهموار و سنگ‌فرش‌های قدیمی
  • 12. اصول مدل‌سازی سازه‌های چوبی و سقف‌های شیروانی
  • 13. ساخت سازه‌های فلزی و جزئیات آهنگری در معماری باستانی
  • 14. مدل‌سازی پله‌های مارپیچ و سازه‌های عمودی
  • 15. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای حفظ کیفیت و عملکرد
  • 16. مبانی نورپردازی محیطی در فضای قلعه‌های تاریخی
  • 17. تنظیم نور روز و ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه در صحنه
  • 18. اصول سایه‌زنی و ایجاد متریال‌های سنگی و خاکی
  • 19. استفاده از بافت‌های PBR برای واقع‌گرایی سطوح
  • 20. ساخت متریال‌های فلزات زنگ‌زده و چوب‌های فرسوده
  • 21. تکنیک‌های نقشه‌برداری بافت و آن‌رپینگ مدل‌های معماری
  • 22. ایجاد جزئیات ظریف با استفاده از مپ‌های نرمال و دیسپلیسمنت
  • 23. مبانی ترکیب‌بندی صحنه و چیدمان المان‌های محیطی
  • 24. ساخت پوشش گیاهی سازگار با محیط‌های باستانی
  • 25. شبیه‌سازی اثرات فرسایش و کهنگی بر روی بناها
  • 26. استفاده از سیستم ذرات برای افزودن جزئیات محیطی
  • 27. نورپردازی شب و ایجاد اتمسفر در فضای قلعه
  • 28. اصول دوربین‌گذاری و کادربندی برای نمایش شکوه معماری
  • 29. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه با موتور سایکلز
  • 30. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای خروجی‌های باکیفیت
  • 31. پس‌پردازش تصاویر و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 32. اصول مستندسازی پروژه و خروجی گرفتن برای موتورهای بازی‌سازی
  • 33. مدیریت فایل‌ها و سازمان‌دهی صحنه‌های پیچیده معماری
  • 34. اصول اخلاقی و هنری در بازسازی بناهای تاریخی
  • 35. بررسی نمونه‌های مطالعاتی معماری ایرانی و تطبیق با ابزارهای دیجیتال
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر طراحی قلعه و دژ طراحی محیط‌های تاریخی فضاسازی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی معماری معماری باستانی در بلندر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.