کتاب جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با رویکرد مهارتافزایی فنی و خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با رویکرد مهارتافزایی فنی و خلاقانه
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در صنعت بازیسازی رایانهای
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار فایلها در یونیتی
- 4. مبانی برنامهنویسی شیءگرا با زبان سیشارپ در محیط یونیتی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و حلقهها در سیشارپ
- 7. مفاهیم متدها و کلاسها در توسعه بازی
- 8. کار با کامپوننتها و ویژگیهای اشیاء در یونیتی
- 9. سیستم مختصات و مدیریت فضای سهبعدی
- 10. کار با ترنسفورم و دستکاری اشیاء در محیط بازی
- 11. مبانی فیزیک در یونیتی و کار با ریجیدبادی
- 12. مدیریت برخوردها و استفاده از کالایدرها
- 13. ساخت و مدیریت محیط بازی با ابزارهای ترین
- 14. استفاده از متریالها و مدیریت بافتها
- 15. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در یونیتی
- 16. طراحی دوربین و زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 17. ایجاد و مدیریت ورودیهای کاربر با استفاده از اینپوت سیستم
- 18. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلهای بازیکن
- 19. برنامهنویسی منطق بازی و مدیریت وضعیتها
- 20. کار با سیستم انیمیشن و انیماتور در یونیتی
- 21. مدیریت سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 22. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری با استفاده از یوآی یونیتی
- 23. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 24. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 25. ایجاد سیستم امتیازدهی و مدیریت دادههای بازی
- 26. کار با سیستم ذخیرهسازی دادههای موقت و دائمی
- 27. مفاهیم بهینهسازی عملکرد در بازیهای رایانهای
- 28. تکنیکهای مدیریت حافظه و کاهش مصرف منابع
- 29. آشنایی با سیستم صحنهها و مدیریت انتقال بین مراحل
- 30. طراحی الگوریتمهای مرحلهسازی و چیدمان اشیاء
- 31. کار با پریفبها برای افزایش سرعت توسعه
- 32. مدیریت نسخههای پروژه با استفاده از گیت
- 33. آشنایی با سیستمهای شبکه و بازیهای چندنفره پایه
- 34. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته و الگوریتمهای مسیریابی
- 35. ساخت و استفاده از اسکریپتیبل آبجکتها برای مدیریت دادهها
- 36. پیادهسازی سیستمهای پاداش و چالش در گیمپلی
- 37. اصول طراحی تجربه کاربری در بازیهای رایانهای
- 38. تکنیکهای دیباگ و عیبیابی کدهای سیشارپ
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 40. مدیریت خروجی گرفتن برای پلتفرمهای ویندوز و اندروید
- 41. اصول انتشار و بستهبندی نهایی بازی
- 42. بررسی استانداردهای فرهنگی و اخلاقی در محتوای بازی
- 43. اخلاق حرفهای در تولید و توزیع نرمافزارهای سرگرمی
- 44. راهکارهای فنی برای ارتقای امنیت بازی در برابر نفوذ
- 45. مستندسازی فنی پروژه و نگارش راهنمای بازی
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش سی شارپ
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی
مهارت های فنی بازی سازی
موتور بازی سازی Unity
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.