کتاب آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) برای توسعه‌دهندگان ایرانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) برای توسعه‌دهندگان ایرانی

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. مبانی مدیریت پروژه و سازمان‌دهی فایل‌ها در یونیتی
  • 3. ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء در صحنه
  • 4. مبانی کار با پنجره سلسله‌مراتب و بازرس
  • 5. اصول کار با دوربین و تنظیمات نمای دید
  • 6. مفاهیم پایه اسکریپت‌نویسی با زبان سی‌شارپ در یونیتی
  • 7. ساختار کلاس‌ها و متدهای اصلی مونو‌به‌ویر
  • 8. متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی بازی
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 10. کار با کامپوننت ترنسفورم برای تغییر موقعیت و چرخش
  • 11. مبانی سیستم فیزیک و برخوردها در یونیتی
  • 12. آشنایی با ریجیدبادی و نیروهای فیزیکی
  • 13. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
  • 14. ساخت رابط کاربری با سیستم یو‌آی یونیتی
  • 15. مدیریت دکمه‌ها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
  • 16. اصول طراحی و چیدمان فضای دو‌بعدی
  • 17. آشنایی با اسپرایت‌ها و مدیریت تصاویر در محیط دو‌بعدی
  • 18. مبانی انیمیشن‌سازی در یونیتی
  • 19. کار با پنجره انیماتور و ماشین‌های حالت
  • 20. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 21. مبانی نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 22. کار با متریال‌ها و سایه‌زن‌های پایه
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 24. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 25. مدیریت اشیاء و نمونه‌سازی در زمان اجرا
  • 26. کار با سیستم رخدادها و پیام‌رسانی بین اسکریپت‌ها
  • 27. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 28. کار با سیستم ناوبری یونیتی برای حرکت هوشمند
  • 29. مدیریت ذخیره‌سازی داده‌های بازی و تنظیمات کاربر
  • 30. اصول تست و دیباگ کردن کدهای بازی
  • 31. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 32. به‌کارگیری سیستم اسکریپتیبل آبجکت‌ها برای مدیریت داده‌ها
  • 33. مبانی بهینه‌سازی گرافیکی و مدیریت منابع
  • 34. روش‌های خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
  • 35. اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی
  • 36. آشنایی با قوانین حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
  • 37. استانداردهای طراحی بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 38. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع در کدنویسی
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته در مدیریت فضای نام و معماری کد
  • 40. کار با سیستم‌های پکیج منیجر و افزودنی‌های استاندارد
  • 41. اصول طراحی مراحل و چیدمان بازی
  • 42. مبانی ریاضیات کاربردی در توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 43. کار با بردارهای ریاضی و کواترنیون‌ها در حرکت اشیاء
  • 44. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و امتیازدهی در بازی
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازی و ماشین حالت کلی
  • 46. طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های حرکتی کاراکتر
  • 47. استفاده از ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 48. اصول کار تیمی و مدیریت نسخه‌های پروژه با گیت
  • 49. نکات ایمنی و امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای تحت شبکه داخلی
  • 50. اصول نهایی‌سازی و بسته‌بندی پروژه برای انتشار رسمی
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای تولید بازی در ایران سی‌شارپ در بازی‌سازی طراحی بازی در Unity موتور بازی‌سازی سه بعدی موتور بازی‌سازی یونیتی یادگیری یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.