کتاب آموزش پیادهسازی موتور رندرینگ واقعگرایانه (Path Tracing) با زبان ++C و OpenGL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش پیادهسازی موتور رندرینگ واقعگرایانه (Path Tracing) با زبان ++C و OpenGL
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی ریاضی و هندسی در گرافیک رایانهای
- 2. آشنایی با خط لوله رندرینگ و معماری موتورهای گرافیکی
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه ++C و کتابخانههای گرافیکی
- 4. مبانی کار با OpenGL و مدیریت پنجرهها
- 5. درک مفاهیم نور و فیزیک روشنایی در محیطهای مجازی
- 6. ساختار دادههای پایه برای نمایش هندسی اشیاء
- 7. پیادهسازی کلاس بردار و عملیاتهای ریاضی در فضای سهبعدی
- 8. مفهوم دوربین مجازی و مدلسازی پرتوها
- 9. تولید پرتوهای اولیه از دوربین به صحنه
- 10. الگوریتمهای تقاطع پرتو با اشکال هندسی ساده
- 11. بهینهسازی محاسبات تقاطع با استفاده از ساختارهای سلسلهمراتبی
- 12. مبانی مدلهای بازتاب نور و تابع توزیع بازتاب دوجهته
- 13. پیادهسازی مدل روشنایی لامبرتین
- 14. مدلسازی سطوح براق و انعکاسهای آینهای
- 15. مفاهیم نمونهبرداری تصادفی و توزیع مونتکارلو
- 16. حل انتگرال روشنایی با روش مونتکارلو در پثتریسینگ
- 17. پیادهسازی الگوریتم پثتریسینگ پایه
- 18. مدیریت منابع حافظه و کارایی در رندرینگ
- 19. تکنیکهای ضدپلکانی در رندرینگ واقعگرایانه
- 20. مدلسازی متریالها و خواص نوری سطوح
- 21. پیادهسازی سایهزنی متریالهای دیالکتریک و شفاف
- 22. تکنیکهای نورپردازی غیرمستقیم و نورهای محیطی
- 23. استفاده از نقشههای بافت در رندرینگ
- 24. بهینهسازی عملکرد با استفاده از چندنخی و پردازش موازی
- 25. مدیریت سایهها و انسداد در پثتریسینگ
- 26. تکنیکهای کاهش نویز در تصاویر خروجی
- 27. پردازش پس از رندر و مدیریت دامنه دینامیکی رنگها
- 28. فرمتهای ذخیرهسازی تصویر و خروجی نهایی
- 29. توسعه موتور رندرینگ برای صحنههای پیچیده
- 30. بررسی چالشهای مقیاسپذیری در رندرینگ واقعگرایانه
تگها:
اوپنجیال
برنامهنویسی C++
برنامهنویسی گرافیک
پت تریسینگ
پردازش تصویر
توسعه موتور رندر
رندرینگ واقعگرایانه
سیپلاسپلاس
گرافیک رایانهای
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.