کتاب آموزش پیاده‌سازی موتور رندرینگ واقع‌گرایانه (Path Tracing) با زبان ++C و OpenGL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیاده‌سازی موتور رندرینگ واقع‌گرایانه (Path Tracing) با زبان ++C و OpenGL

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی و هندسی در گرافیک رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با خط لوله رندرینگ و معماری موتورهای گرافیکی
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه ++C و کتابخانه‌های گرافیکی
  • 4. مبانی کار با OpenGL و مدیریت پنجره‌ها
  • 5. درک مفاهیم نور و فیزیک روشنایی در محیط‌های مجازی
  • 6. ساختار داده‌های پایه برای نمایش هندسی اشیاء
  • 7. پیاده‌سازی کلاس بردار و عملیات‌های ریاضی در فضای سه‌بعدی
  • 8. مفهوم دوربین مجازی و مدل‌سازی پرتوها
  • 9. تولید پرتوهای اولیه از دوربین به صحنه
  • 10. الگوریتم‌های تقاطع پرتو با اشکال هندسی ساده
  • 11. بهینه‌سازی محاسبات تقاطع با استفاده از ساختارهای سلسله‌مراتبی
  • 12. مبانی مدل‌های بازتاب نور و تابع توزیع بازتاب دوجهته
  • 13. پیاده‌سازی مدل روشنایی لامبرتین
  • 14. مدل‌سازی سطوح براق و انعکاس‌های آینه‌ای
  • 15. مفاهیم نمونه‌برداری تصادفی و توزیع مونت‌کارلو
  • 16. حل انتگرال روشنایی با روش مونت‌کارلو در پث‌تریسینگ
  • 17. پیاده‌سازی الگوریتم پث‌تریسینگ پایه
  • 18. مدیریت منابع حافظه و کارایی در رندرینگ
  • 19. تکنیک‌های ضدپلکانی در رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 20. مدل‌سازی متریال‌ها و خواص نوری سطوح
  • 21. پیاده‌سازی سایه‌زنی متریال‌های دی‌الکتریک و شفاف
  • 22. تکنیک‌های نورپردازی غیرمستقیم و نورهای محیطی
  • 23. استفاده از نقشه‌های بافت در رندرینگ
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از چندنخی و پردازش موازی
  • 25. مدیریت سایه‌ها و انسداد در پث‌تریسینگ
  • 26. تکنیک‌های کاهش نویز در تصاویر خروجی
  • 27. پردازش پس از رندر و مدیریت دامنه دینامیکی رنگ‌ها
  • 28. فرمت‌های ذخیره‌سازی تصویر و خروجی نهایی
  • 29. توسعه موتور رندرینگ برای صحنه‌های پیچیده
  • 30. بررسی چالش‌های مقیاس‌پذیری در رندرینگ واقع‌گرایانه
تگ‌ها: اوپن‌جی‌ال برنامه‌نویسی C++ برنامه‌نویسی گرافیک پت تریسینگ پردازش تصویر توسعه موتور رندر رندرینگ واقع‌گرایانه سی‌پلاس‌پلاس گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.