کتاب آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای کارتونی در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای کارتونی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و آمادهسازی فضای کاری برای مجسمهسازی دیجیتال
- 3. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای کارتونی و سبکشناسی
- 4. درک آناتومی سادهشده برای کاراکترهای فانتزی و کارتونی
- 5. آشنایی با ابزارهای ترسیم و اشکال اولیه در محیط سه بعدی
- 6. کار با مشهای پایه و تبدیل آنها به فرمهای ارگانیک
- 7. استفاده از ابزارهای Sculpting برای فرمدهی به حجمهای اصلی
- 8. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه در بلندر
- 9. کار با ابزار Mirror برای قرینهسازی و تسریع در طراحی
- 10. تکنیکهای مدلسازی صورت و اجزای چهره بر اساس استانداردهای کارتونی
- 11. طراحی و فرمدهی به چشمها و پلکها در کاراکتر کارتونی
- 12. مدلسازی بینی و دهان با تمرکز بر حالات چهره
- 13. استفاده از ابزارهای Dynamesh و Remesh برای بهبود کیفیت سطح
- 14. ایجاد جزئیات ظریف در چهره با استفاده از براشهای تخصصی
- 15. اصول مدلسازی گوش و جزئیات آن در سبکهای انیمیشنی
- 16. مدلسازی بدن و تناسبات اندام در کاراکترهای کارتونی
- 17. تکنیکهای شکلدهی به دستها و پاها با استفاده از استوانههای پایه
- 18. طراحی لباس و جزئیات پوشش با رعایت عرف و موازین اخلاقی
- 19. مدلسازی لوازم جانبی و اکسسوریهای کاراکتر
- 20. کار با ابزارهای ماسکگذاری برای کنترل دقیقتر روی مدل
- 21. استفاده از سیستم لایهبندی در مجسمهسازی دیجیتال
- 22. بهینهسازی مشها و کاهش تعداد چندضلعیها برای افزایش کارایی
- 23. تکنیکهای Retopology برای ایجاد توپولوژی مناسب و استاندارد
- 24. ساخت و اعمال متریالهای پایه برای کاراکترهای کارتونی
- 25. اصول رنگآمیزی و سایهزنی دیجیتال در محیط بلندر
- 26. کار با ابزارهای Vertex Painting برای رنگآمیزی مستقیم روی مدل
- 27. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر حجم و فرم کاراکتر
- 28. تنظیم دوربین و زوایای دید برای ارائه نهایی کاراکتر
- 29. آشنایی با خروجی گرفتن از مدل برای استفاده در پروژههای انیمیشنی
- 30. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای احتمالی در هندسه کاراکتر
- 31. اصول پایه ریگبندی برای ایجاد ژستهای ساده در کاراکتر
- 32. آموزش ساخت استخوانبندی اولیه برای کنترل حرکات کاراکتر
- 33. تکنیکهای وزندهی به استخوانها برای تغییر فرم کاراکتر
- 34. ایجاد ژستهای جذاب و پویا با استفاده از متغیرهای حرکتی
- 35. مدیریت فایلها و حفظ سلامت پروژه در فرآیند مدلسازی
- 36. نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت مدلهای کارتونی
- 37. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای مناسب برای مخاطب ایرانی
- 38. مرور نهایی و جمعبندی نکات کلیدی طراحی در بلندر
تگها:
آموزش بلندر
آموزش نرمافزار Blender
آموزش هنرهای دیجیتال
طراحی شخصیت انیمیشن
طراحی کاراکتر کارتونی
گرافیک سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.