کتاب آموزش تخصصی رنگ‌آمیزی و پردازش بافت (تکسچر) برای کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی رنگ‌آمیزی و پردازش بافت (تکسچر) برای کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: طراحی و رنگ‌آمیزی بافت شخصیت‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی هنرهای دیجیتال و اصول طراحی بافت برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی نرم‌افزارهای استاندارد صنعت در پردازش بافت
  • 3. اصول نورپردازی و تأثیر آن بر نمایش جزئیات سطح
  • 4. آناتومی سطوح در کاراکترهای فانتزی و تحلیل بافت پوست
  • 5. آماده‌سازی مدل (Unwrapping) و بهینه‌سازی شبکه برای رنگ‌آمیزی
  • 6. مدیریت سلسله‌مراتب لایه‌ها در نرم‌افزارهای نقاشی سه‌بعدی
  • 7. تنظیمات فضای رنگی و کالیبراسیون نمایشگر برای دقت رنگ
  • 8. تکنیک‌های ایجاد نقشه پایه (Base Color) برای کاراکتر
  • 9. اصول علمی بازتاب نور و کار با نقشه‌های متالیک و زبری
  • 10. شبیه‌سازی بافت‌های ارگانیک در موجودات فانتزی
  • 11. تکنیک‌های قلم‌زنی دیجیتال برای ایجاد جزئیات پوستی
  • 12. استفاده از براش‌های آلفا برای افزایش واقع‌گرایی سطح
  • 13. طراحی و ترسیم نقشه‌های جزئیات (Normal Map)
  • 14. روش‌های ایجاد لکه‌ها و تغییرات رنگی طبیعی در پوست
  • 15. تکنیک‌های اعمال لایه‌های کثیفی و فرسودگی (Weathering)
  • 16. اصول رنگ‌پردازی چشم‌ها و درخشش‌های طبیعی
  • 17. پردازش بافت دهان و دندان با رعایت استانداردهای گرافیکی
  • 18. مدیریت شفافیت و بازتاب در بافت‌های خاص
  • 19. ترکیب نقشه‌های رنگی و نقشه‌های برجستگی
  • 20. تکنیک‌های نقاشی مستقیم روی مدل سه‌بعدی (3D Painting)
  • 21. اعمال سایه‌روشن‌های محیطی (Ambient Occlusion) بر روی بافت
  • 22. اصول بهینه‌سازی حافظه برای بافت‌های با کیفیت بالا
  • 23. خروجی گرفتن از نقشه‌ها برای موتورهای رندر
  • 24. بررسی نهایی بافت در محیط موتورهای بازی‌سازی
  • 25. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی کاراکترهای فانتزی
  • 26. تکنیک‌های ویرایش غیرمخرب در فرآیند رنگ‌آمیزی
  • 27. کاربرد نقشه‌های ضخامت در افزایش عمق بصری
  • 28. اصول استفاده از گرادیان‌های رنگی برای ایجاد حجم
  • 29. شبیه‌سازی بافت‌های غیرارگانیک روی بدن موجودات فانتزی
  • 30. اعمال فیلترهای تصحیح رنگ و کنتراست نهایی
  • 31. نکات حرفه‌ای در حفظ یکپارچگی بصری مدل
  • 32. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه‌های سنگین سه‌بعدی
  • 33. رفع خطاهای رایج در نمایش بافت (Seam Fixing)
  • 34. استفاده از لایه‌های تنظیمی برای ایجاد تغییرات سریع
  • 35. اصول طراحی پوسته‌های محافظ یا زره در موجودات
  • 36. تکنیک‌های ایجاد درخشش‌های زیرپوستی (Subsurface Scattering)
  • 37. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر مدل
  • 38. به‌کارگیری استانداردهای رزولوشن برای خروجی‌های مختلف
  • 39. رفع ایرادات ناشی از کشیدگی بافت (UV Stretching)
  • 40. ارزیابی نهایی و آماده‌سازی برای مرحله ریگ‌بندی و انیمیشن
تگ‌ها: آموزش تکسچرینگ بافت‌دهی شخصیت رنگ‌آمیزی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی طراحی موجودات فانتزی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.