کتاب آموزش جامع گرافیک و رندرینگ در اندروید با استفاده از پلتفرم‌های استاندارد توسعه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع گرافیک و رندرینگ در اندروید با استفاده از پلتفرم‌های استاندارد توسعه

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن‌های موبایل (سیستم‌عامل اندروید)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری گرافیکی در سیستم‌عامل اندروید
  • 2. آشنایی با چرخه حیات ترسیم در ویوها
  • 3. کار با کلاس Canvas و متدهای پایه ترسیم
  • 4. مدیریت رنگ‌ها و کلاس Paint در اندروید
  • 5. رسم اشکال هندسی پایه و مسیرها
  • 6. کار با کلاس Path و عملیات هندسی پیشرفته
  • 7. مدیریت و بهینه‌سازی منابع تصویری (Bitmaps)
  • 8. کار با Drawableها و انواع آن در اندروید
  • 9. بهینه‌سازی حافظه در بارگذاری تصاویر بزرگ
  • 10. استفاده از Shaderها برای ایجاد افکت‌های رنگی
  • 11. کار با Gradientها در ترسیمات دوبعدی
  • 12. پیاده‌سازی ماسک‌ها و افکت‌های ترکیب تصویر (PorterDuff)
  • 13. اصول کار با SurfaceView برای رندرینگ سریع
  • 14. مفاهیم پایه OpenGL ES در اندروید
  • 15. تنظیمات اولیه محیط OpenGL و EGL
  • 16. کار با Vertex Bufferها و داده‌های هندسی
  • 17. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders)
  • 18. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 19. مدیریت ماتریس‌های تبدیل در فضای سه‌بعدی
  • 20. کار با بافت‌ها (Textures) در محیط OpenGL
  • 21. نورپردازی و مدل‌های سایه‌زنی پایه
  • 22. کار با کتابخانه GLSurfaceView
  • 23. آشنایی با Vulkan API به عنوان جایگزین مدرن
  • 24. تفاوت‌های معماری گرافیکی در پردازنده‌های مختلف
  • 25. مدیریت نرخ فریم و جلوگیری از افت عملکرد
  • 26. استفاده از ابزارهای Profiler برای تحلیل گرافیک
  • 27. بهینه‌سازی رندرینگ برای کاهش مصرف باتری
  • 28. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 29. کار با Property Animation در بهبود رابط کاربری
  • 30. تکنیک‌های ترسیم متن‌های سفارشی و تایپوگرافی
  • 31. کار با لایه‌های گرافیکی و Hardware Acceleration
  • 32. تکنیک‌های رسم نمودارهای داده‌محور
  • 33. پیاده‌سازی فیلترهای تصویری با استفاده از ColorMatrix
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری سازگار با استانداردهای اندروید
  • 35. کار با کتابخانه Lottie برای رندرینگ انیمیشن‌های برداری
  • 36. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Systems) در اندروید
  • 37. کار با کتابخانه Jetpack Compose برای گرافیک مدرن
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر Canvas در Jetpack Compose
  • 39. نکات امنیتی در پردازش و نمایش داده‌های گرافیکی
  • 40. مدیریت خطاهای رایج در رندرینگ و دیباگینگ گرافیک
تگ‌ها: اندروید استودیو برنامه‌نویسی اندروید برنامه‌نویسی موبایل توسعه اپلیکیشن موبایل رابط کاربری اندروید رندرینگ در اندروید طراحی گرافیک نرم‌افزار گرافیک در اندروید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.