کتاب آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی موجودات فانتزی در نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و مدل‌سازی موجودات فانتزی در نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و پیکرتراشی دیجیتال (Digital Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و مدیریت فضای کاری در زی‌براش
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه و اصول طراحی موجودات فانتزی
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت هندسه پایه
  • 4. کار با ابزارهای اولیه مدل‌سازی و ترسیم اشکال هندسی
  • 5. مدیریت زیرمجموعه‌ها در پنل ساب‌تول
  • 6. تکنیک‌های استفاده از براش‌های پایه برای فرم‌دهی اولیه
  • 7. مفهوم رزولوشن و مدیریت چگالی مش‌ها در زی‌براش
  • 8. کار با ابزار داینامش برای اتود زدن اولیه
  • 9. استفاده از کیت‌باش و قطعات آماده برای ساختار کلی بدن
  • 10. تکنیک‌های پیکرتراشی آناتومی عمومی موجودات
  • 11. اصول تناسبات در طراحی موجودات فانتزی
  • 12. کار با لایه‌ها برای مدیریت تغییرات در پیکرتراشی
  • 13. استفاده از براش‌های استاندارد و کِلِی برای حجم‌دهی
  • 14. تکنیک‌های ایجاد جزئیات اولیه روی سطح مدل
  • 15. استفاده از ابزار زی‌اسفر برای ساخت اسکلت‌بندی اولیه
  • 16. تبدیل اسکلت‌بندی به مش‌های قابل ویرایش
  • 17. بررسی تکنیک‌های تقارن و قرینه‌سازی در طراحی
  • 18. کار با ماسک‌ها برای جداسازی و ویرایش بخش‌های خاص
  • 19. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر فرم
  • 20. اصول پیکرتراشی عضلات و بافت‌های زیرپوستی
  • 21. تکنیک‌های ایجاد برجستگی‌ها و فرورفتگی‌های طبیعی
  • 22. کار با براش‌های مخصوص جزئیات پوست و بافت‌سازی
  • 23. استفاده از آلفاها برای ایجاد جزئیات سطح بدن
  • 24. مدیریت لایه‌های جزئیات و تنظیم شدت آن‌ها
  • 25. کار با ابزارهای برش و اصلاح لبه‌های مدل
  • 26. اصول بهینه‌سازی مدل برای افزایش سرعت کار
  • 27. استفاده از زِ-رِمِشر برای اصلاح توپولوژی مدل
  • 28. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال روی مدل سه‌بعدی
  • 29. مدیریت رنگ‌بندی و سایه‌زنی در محیط زی‌براش
  • 30. آماده‌سازی مدل برای خروجی نهایی و رندرینگ
  • 31. تنظیمات نورپردازی در زی‌براش برای نمایش جزئیات
  • 32. استفاده از متریال‌های مختلف برای نمایش بافت بدن
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در موتور داخلی زی‌براش
  • 34. خروجی گرفتن از مپ‌های جزئیات برای پروژه‌های جانبی
  • 35. اصول نهایی‌سازی مدل برای استفاده در انیمیشن یا بازی‌سازی
  • 36. مرور تکنیک‌های حرفه‌ای در پیکرتراشی موجودات پیچیده
تگ‌ها: ZBrush آموزش زی‌براش پیکرتراشی دیجیتال طراحی کاراکتر سه‌بعدی طراحی موجودات خیالی طراحی موجودات فانتزی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.