کتاب آموزش تخصصی طراحی سیستم کنترل حرکتی پا (IK) در نرم‌افزار مایا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی سیستم کنترل حرکتی پا (IK) در نرم‌افزار مایا

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: استخوان‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت (Rigging)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در سیستم اسکلت‌بندی شخصیت
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای ریگ‌بندی در نرم‌افزار مایا
  • 3. تحلیل آناتومی و ساختار حرکتی اندام تحتانی انسان
  • 4. ایجاد مفاصل اصلی پا و لگن با استفاده از ابزار Joint Tool
  • 5. اصول چیدمان و جهت‌دهی صحیح مفاصل برای حرکت بهینه
  • 6. بررسی تفاوت‌های بنیادین سیستم‌های Forward Kinematics و Inverse Kinematics
  • 7. آموزش ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌بندی برای پا
  • 8. ایجاد زنجیره استخوانی IK Handle برای کنترل پا
  • 9. تنظیمات پارامترهای IK Solver برای شبیه‌سازی حرکت طبیعی
  • 10. پیاده‌سازی سیستم کنترل‌کننده مچ پا و پاشنه
  • 11. طراحی کنترل‌کننده‌های هندسی (NURBS Curves) برای سهولت در انیمیت
  • 12. اتصال کنترل‌کننده‌های حرکتی به زنجیره استخوانی با استفاده از Constraints
  • 13. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از شکست غیرطبیعی زانو
  • 14. ایجاد کنترل‌کننده جهت پنجه پا و پاشنه برای راه رفتن واقع‌گرایانه
  • 15. مدیریت چرخش و محورهای حرکتی در سیستم IK
  • 16. به‌کارگیری سیستم Attribute Editor برای بهینه‌سازی کنترلرها
  • 17. ایجاد سیستم کنترل انتقال وزن و تعادل بدن
  • 18. پیاده‌سازی مکانیزم قفل‌کننده زانو و مچ پا
  • 19. اصول نام‌گذاری استاندارد و سازمان‌دهی لایه‌ها در ریگ‌بندی
  • 20. تکنیک‌های تست و عیب‌یابی سیستم حرکتی پا
  • 21. شبیه‌سازی حرکت گام برداشتن ساده با ابزارهای طراحی شده
  • 22. بررسی خطاهای رایج در ریگ‌بندی و روش‌های اصلاح آن‌ها
  • 23. بهینه‌سازی سیستم ریگ‌بندی برای افزایش سرعت کار در انیمیشن
  • 24. ایجاد ابزارهای کمکی برای کنترل چرخش زانو (Pole Vector)
  • 25. تنظیمات نهایی سیستم کنترل حرکتی برای آماده‌سازی جهت اسکین‌بندی
  • 26. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن از سیستم‌های ریگ‌بندی طراحی شده
تگ‌ها: آموزش Maya آموزش ریگ‌بندی در مایا آموزش ریگینگ انیمیشن سه‌بعدی ریگ‌بندی شخصیت ساخت اسکلت در مایا طراحی سیستم IK کنترل حرکتی پا متحرک‌سازی شخصیت نرم‌افزار مایا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.