کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی و بهینه‌سازی سیستم‌های آب و سیالات در محیط Unreal Engine 4.26 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی و بهینه‌سازی سیستم‌های آب و سیالات در محیط Unreal Engine 4.26

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و بازی‌سازی رایانه‌ای

موضوع میانی: شبیه‌سازی محیط‌های طبیعی در موتور بازی‌ساز Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری سیستم‌های آب در آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی پلاگین‌های مرتبط با آب
  • 3. شناخت ساختار آب در نسخه ۴.۲۶
  • 4. اصول طراحی و پیکربندی واتر بادی‌ها
  • 5. مدیریت سطح آب و تراز ارتفاعی در محیط بازی
  • 6. نحوه ایجاد و ویرایش متریال‌های پایه آب
  • 7. استفاده از شیدرها برای شبیه‌سازی شفافیت و شکست نور
  • 8. پیاده‌سازی سیستم بازتاب نور در سطوح آبی
  • 9. تنظیمات فیزیکی تعامل با سیالات
  • 10. طراحی سیستم ذرات برای ایجاد موج و تلاطم
  • 11. ایجاد اثرات برخورد اشیاء با سطح آب
  • 12. بهینه‌سازی عملکرد سیستم آب در صحنه‌های بزرگ
  • 13. استفاده از سیستم لنداسکیپ برای بستر آب
  • 14. طراحی سواحل و لبه‌های اتصال آب به خشکی
  • 15. پیاده‌سازی سیستم جریان و حرکت آب
  • 16. مدیریت نورپردازی زیر آب و اثرات حجمی
  • 17. تنظیم پارامترهای مه و غلظت در محیط‌های آبی
  • 18. شبیه‌سازی حرکت گیاهان و اشیاء در آب
  • 19. بهینه‌سازی سایه‌ها در محیط‌های آبی
  • 20. استفاده از سیستم رندرینگ برای بهبود کیفیت بصری
  • 21. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی در شبیه‌سازی مایعات
  • 22. بررسی محدودیت‌های سخت‌افزاری در پردازش آب
  • 23. اصول بهینه‌سازی کدهای مربوط به فیزیک آب
  • 24. ایجاد سیستم ذرات برای حباب و کف آب
  • 25. طراحی سیستم صوتی محیط‌های آبی
  • 26. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی تعاملی با سطح آب
  • 27. مدیریت دوربین و انتقال بصری از خشکی به زیر آب
  • 28. تنظیمات پس‌پردازش برای محیط‌های زیرآبی
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی نرخ فریم در محیط‌های پر آب
  • 30. رفع خطاهای رایج در سیستم‌های سیال
  • 31. خروجی گرفتن و تست نهایی سیستم‌های آبی
  • 32. مستندسازی و مدیریت دارایی‌های سیستم آب
  • 33. روش‌های تست عملکرد در پلتفرم‌های مختلف
  • 34. ارتقای کیفیت بصری با استفاده از پست‌پروسسینگ
  • 35. کاربرد توابع ریاضی در شبیه‌سازی حرکت امواج
  • 36. استفاده از بافت‌های متحرک برای القای عمق
  • 37. مدیریت لایه‌های مختلف در سیستم‌های آبی پیچیده
  • 38. پیاده‌سازی سیستم تغییر رنگ آب بر اساس عمق
  • 39. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پروژه‌های واقع‌گرایانه
  • 40. جمع‌بندی و پیاده‌سازی یک سناریوی کامل محیط آبی
تگ‌ها: آموزش Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی بهینه‌سازی بازی ساخت افکت‌های بصری سیستم سیالات در بازی شبیه‌سازی آب در بازی طراحی محیط بازی طراحی مرحله بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.