کتاب جامع طراحی معماری نرم‌افزار با بهره‌گیری از الگوهای استاندارد شیءگرا در جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع طراحی معماری نرم‌افزار با بهره‌گیری از الگوهای استاندارد شیءگرا در جاوا

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزار با زبان برنامه‌نویسی جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی شیءگرا در جاوا
  • 2. آشنایی با مفاهیم انتزاع و کپسوله‌سازی در معماری نرم‌افزار
  • 3. نقش الگوهای طراحی در ارتقای کیفیت کد و قابلیت نگهداری
  • 4. دسته بندی الگوهای طراحی و کاربرد آن‌ها در پروژه‌های سازمانی
  • 5. الگوی طراحی سینگلتون و پیاده‌سازی ایمن آن در محیط‌های چندنخی
  • 6. الگوی طراحی کارخانه برای مدیریت ساخت اشیاء
  • 7. الگوی طراحی متد کارخانه و انعطاف‌پذیری در ایجاد کلاس‌ها
  • 8. الگوی طراحی کارخانه انتزاعی برای مدیریت خانواده‌های اشیاء
  • 9. الگوی طراحی سازنده برای مدیریت پیچیدگی در ساخت اشیاء
  • 10. الگوی طراحی نمونه اولیه برای بهینه‌سازی تولید اشیاء مشابه
  • 11. الگوی طراحی آداپتور برای ایجاد سازگاری بین رابط‌های کاربری ناهمگون
  • 12. الگوی طراحی پل برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 13. الگوی طراحی ترکیبی برای مدیریت ساختارهای درختی اشیاء
  • 14. الگوی طراحی تزئین‌گر برای افزودن قابلیت‌های پویا به اشیاء
  • 15. الگوی طراحی نما برای ساده‌سازی رابط‌های کاربری پیچیده
  • 16. الگوی طراحی سبک‌وزن برای بهینه‌سازی مصرف حافظه در اشیاء متعدد
  • 17. الگوی طراحی پروکسی برای کنترل دسترسی به اشیاء
  • 18. الگوی طراحی زنجیره مسئولیت در مدیریت پردازش درخواست‌ها
  • 19. الگوی طراحی فرمان برای کپسوله‌سازی درخواست‌ها به عنوان شیء
  • 20. الگوی طراحی مفسر در طراحی زبان‌های دامنه خاص
  • 21. الگوی طراحی تکرارگر برای پیمایش استاندارد مجموعه‌ها
  • 22. الگوی طراحی میانجی برای کاهش وابستگی بین اشیاء
  • 23. الگوی طراحی یادگاری برای ذخیره و بازیابی وضعیت اشیاء
  • 24. الگوی طراحی ناظر برای مدیریت تغییرات و رویدادها
  • 25. الگوی طراحی وضعیت برای مدیریت رفتار اشیاء بر اساس تغییر وضعیت
  • 26. الگوی طراحی استراتژی برای انتخاب الگوریتم‌ها در زمان اجرا
  • 27. الگوی طراحی متد الگو برای تعریف ساختار کلی الگوریتم‌ها
  • 28. الگوی طراحی بازدیدکننده برای افزودن عملیات جدید به کلاس‌ها
  • 29. انتخاب الگوی مناسب بر اساس نیازمندی‌های پروژه
  • 30. اصول طراحی SOLID در معماری سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 31. اصل تک‌مسئولیتی در طراحی کلاس‌های جاوا
  • 32. اصل باز و بسته برای توسعه‌پذیری نرم‌افزار
  • 33. اصل جانشینی لیسکوف در طراحی سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 34. اصل تفکیک رابط‌ها برای کاهش وابستگی‌های غیرضروری
  • 35. اصل وارونگی وابستگی و استفاده از تزریق وابستگی
  • 36. تزریق وابستگی و نقش آن در معماری سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 37. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود تست‌پذیری کد
  • 38. الگوهای طراحی در توسعه لایه دسترسی به داده
  • 39. الگوهای طراحی در توسعه لایه سرویس و منطق تجاری
  • 40. الگوی معماری MVC در برنامه‌های کاربردی جاوا
  • 41. الگوی معماری چندلایه و جداسازی دغدغه‌ها
  • 42. بررسی الگوهای طراحی در فریم‌ورک‌های استاندارد جاوا
  • 43. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی الگوها در جاوا
  • 44. الگوهای همزمانی در زبان جاوا
  • 45. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در محیط‌های توزیع‌شده
  • 46. بررسی الگوهای طراحی در سیستم‌های بانکداری و تراکنشی
  • 47. الگوهای طراحی امن برای پیشگیری از نفوذ در کد
  • 48. اصول بازسازی کد و بهینه‌سازی الگوهای موجود
  • 49. مستندسازی معماری نرم‌افزار با استفاده از الگوهای طراحی
تگ‌ها: Java Design Patterns الگوهای طراحی ایجادی الگوهای طراحی جاوا الگوهای طراحی رفتاری الگوهای طراحی ساختاری برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه‌دهنده جاوا طراحی نرم‌افزار معماری سیستم‌های نرم‌افزاری مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.