کتاب طراحی و ساخت انیمیشن‌های سه‌بعدی خلاقانه با تکنیک موگراف و اسپیلاین‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت انیمیشن‌های سه‌بعدی خلاقانه با تکنیک موگراف و اسپیلاین‌ها

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش تخصصی نرم‌افزار Cinema 4D

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در سینما فوردی
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فضای کاری
  • 3. مبانی کار با آبجکت‌های سه‌بعدی و سلسله‌مراتب صحنه
  • 4. درک مفاهیم اسپیلاین و ترسیم خطوط دوبعدی
  • 5. تکنیک‌های ویرایش و تغییر شکل اسپیلاین‌ها
  • 6. کاربرد ابزار نِرِز برای تبدیل اسپیلاین به حجم سه‌بعدی
  • 7. مبانی سیستم موگراف و کاربرد ابزار کلونر
  • 8. تنظیمات چیدمان و توزیع آبجکت‌ها در کلونر
  • 9. مدیریت سلسله‌مراتب در موگراف برای بهینه‌سازی صحنه
  • 10. کار با افکتورهای ساده برای تغییر رفتار کلون‌ها
  • 11. استفاده از افکتور رندوم برای ایجاد تنوع بصری
  • 12. به‌کارگیری افکتور استپ برای کنترل مرحله‌ای انیمیشن
  • 13. ایجاد حرکت‌های دوره‌ای با استفاده از افکتور پلین
  • 14. شبیه‌سازی بافت‌های بافتنی با ابزارهای مدل‌سازی
  • 15. مدل‌سازی گره‌های تکرارپذیر برای ساختار بافتنی
  • 16. تکرار هوشمند گره‌ها با استفاده از کلونر و اسپیلاین
  • 17. تنظیم پارامترهای انیمیشن برای ایجاد چرخه بی‌نهایت
  • 18. مدیریت زمان‌بندی فریم‌ها برای انیمیشن‌های لوپ
  • 19. کاربرد متغیرهای ریاضی در تنظیمات موگراف
  • 20. نورپردازی پایه در محیط سه‌بعدی
  • 21. آشنایی با متریال‌سازی و تنظیمات رنگ و بافت
  • 22. ساخت بافت‌های پارچه‌ای و پشمی واقع‌گرایانه
  • 23. اعمال متریال بر روی آبجکت‌های موگراف
  • 24. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی در صحنه انیمیشن
  • 25. کار با کی‌فریم‌ها و اصلاح منحنی‌های حرکتی
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته در کنترل حرکت دوربین
  • 27. استفاده از تگ‌های داینامیک برای حرکات نرم‌تر
  • 28. ترکیب اسپیلاین‌ها و موگراف برای حرکت‌های پیچیده
  • 29. بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان رندر
  • 30. تنظیمات موتور رندر استاندارد و فیزیکال
  • 31. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمت‌های استاندارد
  • 32. اصول ترکیب‌بندی هنری در طراحی سه‌بعدی
  • 33. تکنیک‌های اصلاح رنگ و نور در محیط نرم‌افزار
  • 34. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی برای پروژه‌های بزرگ
  • 35. بررسی خطاهای رایج در انیمیشن‌های لوپ و روش رفع آن‌ها
  • 36. ارائه نهایی و مستندسازی پروژه دیجیتال
تگ‌ها: آموزش تخصصی انیمیشن آموزش سینما فوردی آموزش موگراف انیمیشن بافت سه بعدی تکنیک‌های کلونر در سینما فوردی طراحی انیمیشن سه بعدی طراحی با اسپیلاین طراحی دیجیتال گرافیک رایانه‌ای موگراف در Cinema 4D

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.