کتاب آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی ابرهای واقع‌گرایانه با تکنولوژی VDB در Cinema 4D و Redshift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی ابرهای واقع‌گرایانه با تکنولوژی VDB در Cinema 4D و Redshift

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: شبیه‌سازی جلوه‌های ویژه بصری (VFX) و محیط‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و مفاهیم پایه در Cinema 4D
  • 2. آشنایی با ساختار رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی حجمی
  • 3. مفهوم VDB و کاربرد آن در شبیه‌سازی ابرهای حجیم
  • 4. نصب و راه‌اندازی موتور رندر Redshift برای پردازش‌های حجمی
  • 5. کار با ابزار Volume Builder و ایجاد فرم‌های اولیه ابر
  • 6. مدیریت رزولوشن و جزئیات در Volume Mesher
  • 7. آشنایی با مفاهیم Noise و توابع ریاضی در شکل‌دهی به ابرها
  • 8. استفاده از Field ها برای کنترل چگالی و فرم توده ابر
  • 9. شبیه‌سازی جریان باد و حرکت هوا در محیط‌های مجازی
  • 10. تنظیم متریال Redshift Volume برای شبیه‌سازی فیزیک نور در ابر
  • 11. مفاهیم جذب و پراکندگی نور در محیط‌های مه و ابر
  • 12. مدیریت پارامترهای Density و Scattering در شیدرها
  • 13. نورپردازی صحنه‌های ابری با استفاده از HDRI و Physical Sun
  • 14. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه و سرعت رندر در پروژه‌های حجیم
  • 15. استفاده از Pyro و ابزارهای شبیه‌سازی دینامیک برای حرکت ابرها
  • 16. ترکیب لایه‌های حجمی برای ایجاد تراکم‌های پیچیده در آسمان
  • 17. کار با نویزهای متحرک برای ایجاد افکت طوفان و حرکت ابر
  • 18. نورپردازی داخلی (Self-Illumination) در توده‌های ابر حجیم
  • 19. تنظیمات پیشرفته دوربین و عمق میدان برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 20. تکنیک‌های کامپوزیت و اصلاح رنگ خروجی‌های رندر شده در محیط نرم‌افزاری
  • 21. اصول نورپردازی واقع‌گرایانه در صحنه‌های محیطی
  • 22. مدیریت لایه‌های رندر (AOV) برای کنترل دقیق‌تر در پست‌پروداکشن
  • 23. شبیه‌سازی ابرها در محیط‌های کوهستانی و آسمان‌خراش‌ها
  • 24. بهینه‌سازی تنظیمات Global Illumination برای رندرهای حجمی
  • 25. تکنیک‌های نویز پیشرفته برای ایجاد جزئیات در لبه‌های ابر
  • 26. کار با داده‌های VDB خارجی و وارد کردن آن‌ها به محیط پروژه
  • 27. شبیه‌سازی مه غلیظ و افکت‌های جوی در صحنه‌های معماری
  • 28. مدیریت منابع سخت‌افزاری و تکنیک‌های رندرینگ توزیع‌شده
  • 29. بررسی خطاهای رایج در رندرینگ حجمی و روش‌های رفع آن‌ها
  • 30. ارائه نهایی و خروجی گرفتن از پروژه‌های شبیه‌سازی شده
تگ‌ها: Redshift Render آموزش VDB آموزش سینمافوردی آموزش گرافیک سه‌بعدی جلوه‌های ویژه بصری رندر ردشیفت شبیه‌سازی ابر طراحی ابر سه‌بعدی طراحی محیط سه‌بعدی مدل‌سازی حجمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.